Il CEO di Microsoft minimizza l'acquisizione di Activision Blizzard come se non fosse costata $ 70 miliardi

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Microsoft Satya Nadella

CEO Microsoft Satya Nadella ha parlato dell'acquisizione recentemente annunciata da parte della società di Activision Blizzard, minimizzando quanto sia monumentale.

Parlando in un'intervista con il Financial Times, Nadella ha ipotizzato che Microsft fosse ancora molto lontana dall'essere un monopolio nel settore dei giochi, con l'acquisizione che ha semplicemente reso Xbox "un grande attore in quello che è un luogo altamente frammentato". 

"Anche dopo questa acquisizione, saremo il numero tre con una quota di mercato [di mercato] per adolescenti bassa", ha spiegato Nadella, confermando che anche dopo spendendo 68.7 miliardi di dollari in Activision Blizzard, Sony e Tencent rimarranno ancora le più grandi aziende del settore dei giochi. 

Nadella ha continuato chiedendosi "perché queste società di contenuti stanno cercando di diventare più grandi? È perché il luogo in cui ci sono davvero i vincoli è la distribuzione". Nadella ha notato che a differenza di Windows, che ha la proprietà non Microsoft Steam essendo la sua vetrina più popolare, la distribuzione di giochi per console è fondamentalmente chiusa, con solo la vetrina del produttore disponibile. 

"In una certa misura, ecco perché siamo molto fiduciosi che, diventando più forti, anche con una quota bassa, possiamo creare più distribuzione per molti piccoli giocatori ...?usando cose come xCloud", ha continuato Nadella. Mentre Il cloud gaming di Xbox è ancora agli inizi al momento, Microsoft sta pianificando di collaborare con i produttori di Smart TV per incorporare il servizio all'interno delle stesse TV, creando un controller e un abbonamento, l'unica barriera all'ingresso. 

Mentre Satya Nadella ha minimizzato le implicazioni della monumentale acquisizione durante l'intervista con il Financial Times, è difficile sottovalutare quanto Microsoft stia ottenendo per i loro soldi, con l'enorme Franchising di Call of Duty potenzialmente incline all'esclusività Xbox in futuro. 

Oltre a questo, Microsoft ora possiede una miriade di franchise classici come Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk e Blur, alcuni dei quali Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha già mostrato interesse per la rinascita

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