Microsoft: lo streaming di giochi nel cloud è troppo "problematico" in questo momento

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Quando Microsoft ha dimostrato una tecnologia sperimentale che sarebbe stata in grado di trasmettere in streaming i giochi Xbox ai telefoni Windows 8 e Windows Phone durante la sua riunione annuale della società alcuni mesi fa, ci sono state molte speculazioni sul fatto che Microsoft potesse risolvere l'incompatibilità dei giochi Xbox 360 con Xbox One utilizzando questa tecnologia . Parlando con Polygon, Microsoft ha affermato che le attuali restrizioni sulla velocità della rete in tutto il mondo stanno rendendo la tecnologia di streaming cloud "troppo problematica".

"Potrebbero essere cose più complicate come il rendering di giochi completi come un Gaikai e consegnarlo alla scatola", ha detto Penello a GameSpot, riferendosi alla soluzione ancora non provata di Sony per la compatibilità della generazione precedente su PlayStation 4. "Dobbiamo solo capire come , nel tempo, quanto costa consegnare, quanto è buona l'esperienza."

"Il Microsoft Company Meeting è un luogo ideale per dimostrare molte interessanti possibilità, ma al momento non abbiamo piani specifici da condividere".

“È davvero fantastico e davvero problematico, tutto allo stesso tempo, nella misura in cui è davvero fantastico se ti capita di avere la connessione Internet più fantastica del mondo. Funziona molto meglio di quanto ti aspetteresti”, ha detto Penello. “Quindi, la gestione della qualità del servizio, la tolleranza che le persone avranno per il fatto che sia scadente. Riesci a immaginare, al giorno d'oggi, con le cattive informazioni in giro, e non possiamo controllare la qualità di quell'esperienza e assicurarci che sia buona, o dobbiamo dire alle persone che non possono farlo?

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Fonte: Poligono

Maggiori informazioni sugli argomenti: Streaming cloud, gaikai, i giochi, microsoft, ps4, Sony, una xbox

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