Microsoft richiede un brevetto per ridurre dinamicamente la risoluzione del display a seconda della distanza dallo schermo
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Mentre molti telefoni Android e Windows di fascia alta sono passati alla risoluzione 2K o addirittura 4K, l'iPhone 7 plus ha ancora solo una risoluzione di 1080P e l'iPhone 7 qualcosa di più vicino a 720P.
Apple difende il ritardo su queste specifiche notando che una volta che uno schermo ha un "display retina", cioè pixel che sono così vicini tra loro sono indistinguibili come singoli punti alla normale distanza di visualizzazione, l'aggiunta di qualsiasi risoluzione aggiuntiva dello schermo è semplicemente uno spreco di denaro , elaborazione e carica della batteria che potrebbero essere spesi meglio in altre aree.
Ovviamente quell'argomento vola fuori dalla finestra se avvicini lo schermo all'occhio rispetto alla distanza di visualizzazione standard accettata di 12 pollici di lunghezza delle braccia, in particolare se lo avvicini all'occhio come faresti se usi il telefono per un VR Schermo.
Microsoft ha ora richiesto un brevetto che potrebbe offrire il meglio di entrambi i mondi: il risparmio nell'elaborazione e nella carica della batteria quando lo schermo è tenuto lontano dall'occhio ed è richiesto solo il rendering a bassa risoluzione e un rendering ad alta risoluzione quando il dispositivo è tenuto più vicino.
Loro scrivono:
Un dispositivo informatico può regolare dinamicamente una densità di pixel basandosi almeno in parte su una distanza di visualizzazione tra un utente e un display del dispositivo informatico. In alcuni esempi, la distanza di visione può essere determinata utilizzando un rilevamento acustico a bassa potenza (ad es. ultrasuoni). Una densità di pixel alla quale visualizzare il contenuto può essere determinata utilizzando algoritmi basati sulla distanza di visualizzazione e sull'acuità visiva di un utente. Il contenuto da visualizzare sul dispositivo informatico può essere inviato ai processori del dispositivo informatico per l'elaborazione grafica. In alcuni esempi, il contenuto può essere intercettato, ad esempio utilizzando un processo di aggancio, prima dell'elaborazione e ridimensionato in base alla densità di pixel determinata. Ridurre la densità di pixel del contenuto potrebbe richiedere meno risorse di sistema per elaborare il contenuto, il che potrebbe comportare un minore consumo energetico da parte dei processori per eseguire le operazioni di elaborazione grafica.
Mentre il brevetto richiede sensori di prossimità acustici, sospetterei che una fotocamera Windows Hello sarebbe in grado di fare altrettanto bene, e mi chiedo se il brevetto non possa trovare applicazione anche sul desktop, dove a volte abbiamo display che offrono molto una risoluzione più alta di quella di cui abbiamo ragionevolmente bisogno per la maggior parte del tempo.
Il brevetto è stato depositato il 24 giugno 2016, suggerendo che potrebbe riflettere alcune delle attuali idee di Microsoft e può essere leggi qui per intero.
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