Microsoft mira a mappare il mondo intero in 3D utilizzando HoloLens (brevetto)
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Una delle migliori caratteristiche di Microsoft HoloLens è posizionare oggetti virtuali saldamente fissati in uno spazio reale e trovare quegli oggetti ancora nello stesso posto quando esci e torni.
Questa impressionante capacità, che conferisce agli oggetti virtuali una certa permanenza nel mondo reale, è dovuta al fatto che HoloLens crea una mappa spaziale di un'area la prima volta che ci si entra e quindi utilizza quei dati per fissare gli oggetti nello spazio in relazione al suo ambiente. La mappa viene memorizzata sul dispositivo e quindi richiamata al rientro nell'area.
In un brevetto di realtà aumentata del 2017, Microsoft propone di accelerare il noioso processo della prima scansione archiviando i risultati online e condividendoli con altri proprietari di HoloLens, il che significa invece di dover ricreare la mappa di superficie ogni volta che un nuovo utente entra in un'area potrebbero semplicemente accedere a uno esistente.
Le note sul brevetto:
L'interfaccia del computer è configurata per ricevere una pluralità di modelli 3D locali di una parte di un ambiente del mondo reale, ciascuno dei quali è stato generato da un diverso dispositivo di realtà aumentata quando si trova nell'ambiente del mondo reale. Il modulo di generazione del modello globale è configurato per combinare i modelli 3D locali per generare un modello 3D globale e per trasmettere almeno una parte del modello 3D globale a un dispositivo remoto dall'ambiente del mondo reale. Il modello 3D globale rappresenta una porzione maggiore dell'ambiente reale rispetto a qualsiasi modello 3D locale individualmente. Ciò consente al dispositivo remoto di esplorare e aumentare in remoto una versione virtuale dell'ambiente del mondo reale. Il modello di condivisione dell'aumento è configurato per ricevere i dati di rendering dal dispositivo remoto e per trasmettere i dati di rendering a un dispositivo di realtà aumentata quando il dispositivo di realtà aumentata si trova nell'ambiente del mondo reale. I dati di rendering vengono utilizzati per il rendering di un oggetto virtuale sul dispositivo di realtà aumentata nell'ambiente del mondo reale.
Il brevetto non specifica se i dati sarebbero disponibili pubblicamente o rimarrebbero all'interno di un'organizzazione, ma un tale sistema sarebbe, ovviamente, estremamente potente e utile se fosse molto vasto, condiviso a livello globale e aggiornato regolarmente dai nuovi proprietari di HoloLens in visita un'area.
Il brevetto rileva inoltre che il rendering di oggetti virtuali può anche essere scaricato sui server online, qualcosa che è già disponibile come funzionalità di HoloLens SDK.
Microsoft lo è attualmente spingendo HoloLens in modo più evidente nelle aziende e in più mercati in tutto il mondo, che si spera sia un segno che la prossima versione del dispositivo non sarà troppo lontana.
Il brevetto si vede all'USPTO qui.