Gli uomini nelle stanze buie stanno salvando l'industria dei PC

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Di recente abbiamo riferito che Acer stava vedendo un po' di luce alla fine del tunnel del calo delle spedizioni di PC trovando nuovi segmenti di crescita per PC.

Ora la società di ricerche di mercato GfK ha confermato la loro percezione che i giocatori di tutto il mondo salveranno l'industria dei PC.

Secondo la loro ricerca, i ricavi da PC desktop e PC portatili da gioco per la prima metà del 2017 sono cresciuti rispettivamente del 55% e del 24% rispetto al primo semestre 1 per un totale di 2016 miliardi di euro. I mercati dell'Europa occidentale sono stati responsabili del 1.5% del fatturato totale, seguiti dall'Asia e dall'Europa orientale (più la Russia) rispettivamente al 44% e al 34%.

Gli accessori di gioco come mouse, tastiere, cuffie e monitor sono cresciuti di pari passo. I ricavi dei monitor da gioco, in particolare, sono aumentati del 114% su base annua a causa dell'elevata domanda di monitor di grandi dimensioni (da 24 pollici in su) con caratteristiche uniche tra cui frequenze di aggiornamento di 120/144 Hz, tempi di risposta rapidi, compatibilità G-Sync/FreeSync e persino curve pannelli. In totale, i monitor da gioco hanno rappresentato il 57% di tutte le entrate derivanti dagli accessori di gioco per PC.

L'hardware di gioco ha spesso margini molto più grandi della media, con Acer, per esempio, dicendo alcune società di PC stanno vedendo il 50% dei loro profitti lordi generati dalla vendita di hardware di gioco a un numero molto inferiore di clienti di gioco.

Di conseguenza, abbiamo visto aziende potenziare le loro linee di gioco, con design più aggressivi e sponsorizzazioni di eSport, con GfK che si aspettava che i giochi Mixed Reality e VR offrissero il prossimo grande impulso ai giocatori per aggiornare i loro dispositivi.

Maggiori informazioni sugli argomenti: gaming, GFK, Mercato PC

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