L'auricolare AR pass-through LYNX-R1 è stato impostato per dare una corsa a Microsoft Hololens per i suoi soldi

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LINCE-R1

Microsoft HoloLens utilizza ottiche e laser speciali per sovrapporre un'immagine su una piccola parte degli occhiali, offrendo un'immagine che, sebbene convincente, soffre di scarsa luminosità e di un piccolo campo visivo.

L'auricolare LYNX-R1 adotta un approccio diverso, sostituendo gli occhiali trasparenti con schermi e fotocamere, con numerosi vantaggi.

Il primo è un costo notevolmente inferiore, con LYNX-R1 che costa solo $ 1500, contro $ 3500 per Microsoft HoloLens 2.

Inoltre, ha un campo visivo di 90 gradi, gli oggetti virtuali sono completamente opachi e l'intero sistema può essere facilmente utilizzato in piena luce.

Il sistema è alimentato dal nuovo chipset Snapdragon XR-2 di Qualcomm con 6 GB di RAM e 128 GB di spazio di archiviazione ed è completamente illimitato.

I suoi schermi sono pannelli LCD 1600×1600 che funzionano a 90 Hz e il sistema offre 2 ore di autonomia.

La suite di sensori include 6 telecamere, due in bianco e nero che forniscono il rilevamento della posizione, due telecamere a colori vengono utilizzate per le attività di passthrough e di visione artificiale come la mappatura dell'occlusione e il rilevamento delle mani, incluso il riconoscimento dei gesti e due telecamere interne per il rilevamento degli occhi.

Include anche due altoparlanti e due microfoni, consentendo comunicazioni audio e vocali posizionali.

La VR pass-through, sebbene tecnicamente meno sofisticata, potrebbe prevalere sulla VR trasparente come negli HolOlen, poiché il sistema precedente è in grado di offrire sia AR che VR e può avanzare al ritmo della tecnologia VR in generale, piuttosto che i lenti miglioramenti che abbiamo visto in AR. Si ritiene che Apple utilizzerà lo stesso sistema per le proprie cuffie AR.

L'auricolare, destinato ai professionisti, verrà spedito questa estate e lo è disponibile per il preordine ora.

via UploadVR

Maggiori informazioni sugli argomenti: LINCE-R1, Realtà mista, VR