Le statistiche sui consumatori di Xbox One trapelate rivelano entrate e barriere

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Windows Central è riuscito a mettere le mani su alcuni dei documenti interni di Microsoft che discutono delle differenze tra i consumatori americani che giocano su Xbox One. Alcuni dei punti salienti del rapporto includono una divisione tra il 58% di maschi e il 42% di femmine in termini di proprietà di Xbox One, come la maggior parte dei giocatori di Xbox One ha un'età compresa tra 25 e 34 anni, come il 56% dei giocatori di Xbox One è sposato e come il reddito familiare medio dei possessori di Xbox One è di circa $ 75,000.

Sebbene statistiche come queste siano sempre sorprendenti, dimostrano che i giochi per console sono ancora un bene di lusso. La maggior parte dei possessori di Xbox One guadagna ben al di sopra del reddito medio negli Stati Uniti. Il rapporto ha anche rivelato aspetti come il numero di giocatori che utilizzano funzionalità social come la chat ed è poco più della metà di tutti i proprietari. Ciò dimostra che il gioco è ancora un passatempo molto sociale e l'obiettivo di Microsoft di fornire più funzionalità a questo proposito è corretto.

È sempre sorprendente quando vengono rivelati dettagli come questi perché i fatti più piccoli potrebbero sorprenderti. Anche il fatto che i possessori di Xbox One, i giocatori di console in generale, abbiano redditi elevati indica un problema. Quel problema è di prezzo. Il gioco medio per cellulare è solo di pochi dollari, ma il gioco medio per console è di circa $ 20. Anche se il gioco è un porting di un titolo mobile, in qualche modo finisce per costare esponenzialmente di più su Xbox One. Per rendere i giochi per console veramente accessibili e attraenti per più persone, devono esserci nuovi modelli di entrate. Si spera che servizi come Xbox Game Pass possano aiutare, ma dobbiamo passare a un sistema di distribuzione digitale simile a Steam affinché avvenga un vero cambiamento. Microsoft dovrebbe iniziare ad avere questa conversazione con i giocatori ora in modo che possano farlo in futuro. Imporre il cambiamento non funziona (come rivela Xbox One) e le aziende devono sempre coinvolgere i consumatori. Questa dovrebbe essere la visione di Phil Spencer per il futuro.

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