Recensione: Halo Reach Remastered è stato solo leggermente macellato nel suo passaggio alla collezione Halo

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Non sono così entusiasta dell'ultima riedizione del canto del cigno di Bungie Halo Reach. In effetti, sono sicuro al 100% di non essere completamente d'accordo con il suo remaster interpretativo su Xbox One e PC. Halo Reach Remastered si sente tagliato; questo nuovissimo pacchetto aggiuntivo per Halo: The Master Chief Collection è stato scuoiato dalla sua forma originale. La fastidiosa Master Chief Collection ora potrebbe indossare la pelle di Reach, ma è nella vena di Ed Gein; può indossare la sua faccia ma non eredita la sua anima.

In parte, la necessità di 343 Industries di mantenere ogni gioco Halo unificato sotto un'unica libreria collettiva è stata presa dalla personalità di Reach. Non è solo il gameplay di un videogioco che può farti sentire: tutto, dalle schermate di caricamento agli elementi dell'interfaccia utente, alla distinta composizione visiva di un titolo, si combinano per rendere unico un gioco. L'uniformità di Halo: The Master Chief Collection rovina Reach in modo tale da non rovinare altri titoli di Halo nella collezione.

Dopo aver aperto la nuova Halo: The Master Chief Collection, che è stata aggiornata con un sistema di menu più piatto e noioso che sembra sostanzialmente meno Halo di prima, ti colpisce davvero che questo non sia Reach. I toni cupi dei menu di Reach sono sostituiti dal formato standardizzato della collezione con finiture dorate.

Ma mentre la personalità dei menu di un gioco che viene spogliata e scorticata non è un compromesso che rompe un affare per un solido remaster, i cambiamenti per motivi di uniformità si fanno sentire in altri luoghi. La straordinaria personalizzazione dell'armatura di Reach era originariamente a forma libera: usando i crediti guadagnati dal gioco potevi acquistare qualsiasi pezzo di armatura volevi e costruire il tuo Spartan. Ora è bloccato dietro un passaggio di battaglia basato sul livello.

Sebbene sia più moderno tra l'ascesa di Fortnite, il sistema di Battle Pass non è così coinvolgente come gli sblocchi originali basati sui crediti di Reach. Nell'originale, ogni gioco a cui giocavi mirava a ciò che volevi sbloccare. Supponiamo di voler sbloccare il Mjolnir Mark V, sapevo di quanti crediti avevo bisogno. Ora, sono alla mercé di 60 livelli di sblocco.

Se vuoi sbloccare nuovi pezzi di armatura, ora sei alla mercé di un sistema di sblocco del pass di battaglia.

Per fortuna, Halo Reach rimasterizzato non ha fatto nulla per infangare l'esperienza della sua fantastica campagna. La storia del Nobel Team rimane una storia straordinaria del periodo più oscuro di Halo e la sua presentazione è migliore che mai. Non più rovinato da immagini sfocate con un sacco di ghosting e un bel raddoppio delle prestazioni, questo è il modo migliore per giocare alla campagna di Halo Reach.

Il multiplayer d'altra parte è leggermente diverso. Pur beneficiando anche di una grande quantità di sputi e rifiniture sul fronte visivo, soffre dei problemi intrinseci che sorgono ancora da Halo: The Master Chief Collection. Anche se non è neanche lontanamente così grave come una volta, la ricerca di giochi può ancora essere una seccatura. Numerose volte siamo stati espulsi da giochi che stavano per iniziare solo per essere costretti a ritrovare un altro gioco da capo.

La rotazione delle mappe è ancora compromessa, portando principalmente a diverse varietà di SWAT sulle stesse poche mappe fino al naso, ma non è un rompicapo. Quando sei in un gioco, è un'esperienza per lo più fluida, ma non aspettarti mai che sia veramente senza problemi.

Halo: la raccolta di tutte le cose della Master Chief Collection che Halo toglie parte del fascino di Reach. Sebbene il gameplay sia per lo più migliorato al di fuori della diluizione della personalizzazione dell'armatura, soffre ancora di alcuni problemi della raccolta. Tuttavia, se vuoi rivivere Reach o semplicemente giocaci per la prima volta su PC, questo è ancora un fantastico gioco di Halo che vale davvero la pena.

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