I dettagli di Halo Infinite sono stati rivelati in Ask 343 Q&A

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Tutta la Chiedi a 343 domande e risposte, c'era una forte enfasi su Halo Infinite nuovo ciclo giorno-notte e come ciò avrebbe un impatto sull'esperienza di Halo. 

Sono state avviate domande sui sistemi meteorologici dinamici per completare il ciclo giorno-notte. Justin Dinges, responsabile artistico della campagna di Halo Infinite, ha parlato di alcuni degli interessanti sistemi di vento e nebbia in atto, tuttavia osservando che "Non abbiamo seguito la strada di temporali, temporali e tempeste di neve".

Interessante, Dinges ha continuato dicendo "Ma siamo davvero entusiasti del futuro e di cosa potrebbe significare per cose del genere". Forse suggerendo contenuti futuri, potenzialmente riportando l'inondazione nella mischia insieme alle tipiche tempeste di neve di un anello Halo.

Quando si tratta del ciclo giorno-notte stesso, John Mulkey, il lead world designer, ha spiegato con passione che "Muoversi attraverso il mondo nei periodi più bui, finirai per vedere più pattuglie di fantasmi, muoverti nello spazio con i riflettori e quel tipo di cosa”. 

"Probabilmente ti imbatterai in più opportunità in cui i grugniti dormono sul lavoro, ottieni la caduta su alcuni nemici in quel modo." Mulkey ha aggiunto, continuando felicemente dicendo "Abbiamo fatto qualcosa per enfatizzare onestamente solo cose interessanti che starebbero bene negli spazi oscuri".

Halo Infinite

Alla domanda se il doppio uso sarebbe tornato nel franchise, Quinn Delhoyo, il Lead Sandbox Designer ha risposto dicendo "Non è nelle carte in questo momento".

'Ogni volta che hai deciso di creare un gioco delle dimensioni di un alone infinito, ci sono così tante cose che puoi fare. Penso che abbiamo una squadra di grande talento dove possiamo fare qualsiasi cosa, ma non possiamo fare tutto. Quindi volevamo davvero concentrarci sulle armi, le sparatorie, le granate". Ha continuato a spiegare. 

Sfortunatamente per i fan di interpretare l'Arbiter con i toni dolci di Keith David, Delhoyo ha continuato rispondendo a un'altra domanda: "No, al momento non stiamo pianificando di supportare le élite come personaggio giocabile in Infinite". Dire che Halo Infinite è una storia di Master Chief e una storia spartana. 

Ovviamente c'erano domande sulla funzione principale di Halo Infinite, è un mondo più aperto. Fielded da Tory Mashburn, direttore del gameplay, ha spiegato che "Siamo stati ispirati molto presto da missioni come Silent Cartographer di Halo Combat Evolved" dove Mashburn ha spiegato che c'era un'ampia gamma di libertà e scelta per i giocatori. 

"Quindi, quando parliamo del riavvio spirituale di questo franchise, volevamo catturare l'essenza di questa sensazione di scelta del giocatore", ha spiegato Mashburn. 

Maggiori informazioni sugli argomenti: Chiedi 343, alone, Halo Infinite

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