Lo sviluppatore di Gears of War 4 ritiene che Project Scorpio rappresenti il ​​salto tecnologico che avrebbe dovuto essere Xbox One

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Aggiornare: Gears of War 4 riceverà la sua patch Xbox One X a ottobre con una mappa.


Gears of War 4 è un gioco meraviglioso e sembra sbalorditivo su Xbox One. Tuttavia, nonostante il fatto che The Coalition sia stato in grado di farlo funzionare a 1080p e persino a 60 FPS durante il multiplayer, hanno riscontrato comunque molti problemi. Parlando con Gamasutra, il direttore tecnico del gioco Mike Raynor ha affermato di essere stato "un po' deluso" da Xbox One quando ha iniziato a lavorarci. Nonostante il fatto che la console si sia evoluta nel corso degli anni, Raynor ha aggiunto che inizialmente "sembrava che avessimo davvero fatto un passo indietro".

Microsoft è sempre stata all'avanguardia della tecnologia quando si tratta di console, basta guardare l'Xbox originale e l'Xbox 360. L'Xbox originale era il dispositivo più potente sul mercato in quel momento e l'Xbox 360 utilizzava componenti in un tale modo in cui la PlayStation 3 non ha mai raggiunto. Ricordi la controversia sulla Bayonetta e come non girasse nemmeno su PlayStation 3? Entrambi questi dispositivi hanno permesso agli sviluppatori di produrre le migliori versioni dei loro giochi. Perché l'azienda abbia deciso che una console sottodimensionata avrebbe ottenuto lo stesso supporto dagli sviluppatori è un mistero che potrebbe non essere mai risolto. Il potere è stato un punto di forza per il marchio Xbox e hanno abbandonato quella tradizione con Xbox One.

Continuando con l'intervista, Raynor ha detto: "con quello che stiamo facendo con Project Scorpio, è molto piacevole lavorare con lui". Raynor spera che la prossima console riporti gli sviluppatori al marchio Xbox, un sentimento recentemente ripreso da Mike Ybarra. I creatori di giochi vogliono mettere in mostra i loro titoli e nessuno vuole che il loro gioco appaia sfocato o mostri gravi problemi di prestazioni. Gli sviluppatori sono attratti dalla piattaforma che consente loro di farlo e in questo momento è PlayStation 4 grazie al suo vantaggio di 0.5 TFLOP su Xbox One. Quando si tratta di console, ogni piccolo conta!

La differenza tra PlayStation 4 Pro e Project Scorpio è di circa 2 TFLOPS, molto più degli 0.5 TFLOPS, e questo dovrebbe aiutare gli sviluppatori a portare le migliori versioni dei loro titoli in Project Scorpio. Se la console è il posto migliore per creare grazie ai suoi strumenti e alla sua potenza, gli sviluppatori la adotteranno prontamente. È proprio così che funziona lo sviluppo di giochi per console. Speriamo che Microsoft metta il dispositivo nelle mani del maggior numero possibile di creatori in modo da poter vedere giochi diversi da qualsiasi cosa in passato. 6 TFLOPS dovrebbero dare ai creatori potere sufficiente per realizzare veramente le loro visioni tecniche per i loro progetti.

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