Per gli sviluppatori: Sunburn Game Engine aggiornato, ora con fisica integrata, molto altro

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Il Sunburn Game Engine ha visto un importante aggiornamento alla versione 2.18.

La versione 2.18 ora include:

  • Fisica Integrata – un sistema fisico integrato leggero e veloce per SunBurn che sostituisce il sistema di collisione di SunBurn e fornisce movimenti, reazioni realistici, aggiunge supporto per l'attrito e gli oggetti ora si conformano alle superfici su cui poggiano. Il sistema include anche ray casting per il calcolo degli impatti dei proiettili, della linea di vista e altro ancora.
  • Controller di caratteri integrato – un controller del personaggio che fornisce un modo semplice e flessibile per spostare oggetti, telecamere e altro sulla scena. Il controller espone i metodi di movimento e rotazione, nonché informazioni sullo stato fisico dell'oggetto (se su una superficie, scivolando, accovacciato, ...).
  • Terreno migliorato – il sistema del terreno ora supporta fisica/collisioni, proprietà dei materiali come elasticità e attrito e controllo sulla piastrellatura del terreno. I limiti del terreno sono ridotti solo all'area coperta dalle tessere, il che significa che il terreno ora viene abbattuto in base alla visibilità come altri oggetti.
  • Nuovi eventi su oggetti e componenti da indicare se creati nell'editor
  • Possibilità di ricerca di oggetti per ID univoco
  • Ulteriori controlli della fotocamera dell'editor e supporto per tastiere non qwerty
  • E molto, molto di più!

Il motore di gioco di Sunburn costa da $ 150 per l'indie a $ 1000 per la versione studio e supporta sia Xbox Live Indie che Windows Phone 7.5

Maggiori informazioni sul software a Synapse Gaming qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Motore di gioco 3D, sviluppatori, Software, Windows Phone 7.5

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