Il raytracing di Crysis Remastered su Xbox One X è fantastico
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Il filmato del raytracing rimasterizzato di Crysis su Xbox One X è stato rilasciato e sembra davvero fantastico.
Presentato attraverso un video di Digital Foundry, l'implementazione software del raytracing Crysis Remastered di Crytek su Xbox One X è notevolmente impressionante per il sistema su cui gira. Tuttavia, ha dei limiti.
Digital Foundry riferisce che la risoluzione interna della soluzione di raytracing del gioco è 540p in esecuzione in una forma interlacciata. Ciò significa che le linee con numero dispari sull'asse verticale vengono renderizzate in un fotogramma e le linee con numero pari vengono renderizzate sul successivo. È molto pratico.
Anche con questa risoluzione interna, il raytracing è ancora estremamente impegnativo sull'hardware Xbox One X. Di conseguenza, il gioco esegue il rendering a soli 1080p con ridimensionamento dinamico della risoluzione se scegli di giocare con il raytracing. Tuttavia, Crytek offrirà la possibilità di disattivare il raytracing di Crysis Remastered per ottenere prestazioni o risoluzione migliori.
Altre limitazioni includono quanto lontano gli oggetti iniziano a proiettare raggi con oggetti lontani utilizzando invece riflessioni planari più semplici per mantenere alte le prestazioni. Gli oggetti che vengono riflessi con il ray-tracing hanno anche un'impostazione di dettaglio inferiore, qualcosa che non viene realmente notato in movimento.
Crysis Remastered verrà lanciato su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 18 settembre. Non ci sono notizie se ci sarà una versione migliorata per Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox di prossima generazione PS5.