Recensione: Control è uno dei titoli più creativi e accattivanti di Remedy
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L'amore di Remedy Entertainment per il cinema non è del tutto assente dal loro ultimo titolo Control. Distanziato dai rami editoriali di Microsoft che hanno contribuito a portare l'azienda in gran parte non correlata, sebbene innegabilmente analoga, progettata a episodi Alan Wake che a Pausa Quantum, potresti immaginare che il primo gioco AA dello sviluppatore in più di quindici anni ne risentirebbe.
Lo fa, sempre così bello. A differenza delle prestazioni sapientemente lucidate di Pausa Quantum, Il controllo non è così impeccabile. Durante il gameplay standard, il solito limite di 30 fotogrammi al secondo viene raggiunto in modo coerente, anche se in rari casi compaiono grandi cali. Sfortunatamente, grandi balbuzie fino al punto di ingiocabilità alzano la loro brutta testa ogni volta che esci da un menu di gioco; l'apertura della Guida Xbox per scattare uno screenshot o un video clip interessante comporta un calo delle prestazioni ben oltre i livelli riproducibili.
È un peccato: l'abilità tecnica al di fuori di questi schiaccianti problemi di prestazioni è ammirevole. È chiaro che Control eredita molte qualità da Quantum Break, quest'ultimo ovviamente utilizzato come punto di partenza per molti dei tratti stilistici del gioco insieme all'atmosfera generale del gioco. Il morbido aspetto cinematografico ritorna, insieme a uno stuolo di effetti meravigliosi e modelli di personaggi ricchi di dettagli. Anche se potrebbe non funzionare bene come il suo lontano predecessore, si distingue per un senso dell'orientamento molto più forte.
Ambientato all'interno del Federal Bureau of Control, un equivalente soprannaturale dell'FBI, l'avventura del protagonista Jesse Faden non inizia in modo particolarmente entusiasmante. Entrare nel quartier generale della FBC, The Oldest House, inizia il gioco con un tenue senso di mistero. Per un po', non ti viene mostrato nulla al di fuori degli squallidi emblemi del governo che decorano le blande pareti ufficiali e un bidello intrigante e inquietante che presto si rivelerà indimenticabile.
Non ci vuole molto prima che Control si apra in uno dei titoli più coinvolgenti e unici che Remedy abbia mai creato. Non solo la protagonista Jesse Faden è immediatamente più coinvolgente e simpatica del Jack Joyce di Shawn Ashmore, ma la sua storia è rilevante e avvincente. Non giochiamo più come una persona comune convenientemente spinta verso la follia; Il retroscena completo di Faden fornisce ampie ragioni sul motivo per cui l'innaturale le sembra così normale.
I corridoi e gli uffici abbandonati della FBC non rimangono vuoti a lungo. Dopo che Faden ha scoperto l'arma caratteristica del gioco, l'arma di servizio in continua trasformazione, i principali nemici del gioco, soprannominati The Hiss, escono dall'ombra. Evidenziato attraverso un uso netto del cremisi intenso che incapsula intere stanze con un senso di terrore, le apparenze spesso di The Hiss non diventano mai stantie nonostante il sempre semplice "il rosso è il male” estetica in cui è avvolto il nemico.
Tuttavia, The Hiss è un nemico avvincente che riesce a rimanere una minaccia avvincente mentre ti muovi attraverso il puzzle che cambia forma e dimensione che è The Oldest House. Iniziando come soldati posseduti che si comportano come se una truppa di soldati posseduti – stranamente simile nel comportamento alle guardie Monarch di Quantum Break – The Hiss si evolvono rapidamente in altre minacce Eldritch. Uomini telecinetici volanti con arti spezzati, mostri tentacolari che si autodistruggono simili a inondazioni e altro ancora si uniscono per fornire una coinvolgente galleria di ladri di nemici memorabili, anche se visivamente derivati.
Man mano che incontrerai più dipendenti del Bureau, esplorerai i livelli più profondi della casa e leggerai i numerosi documenti collezionabili, capirai perché questo luogo è un epicentro così soprannaturale. Imparerai a conoscere gli eventi del mondo alterato, i luoghi del potere e gli oggetti del potere, l'ultimo dei quali conferisce a Jesse poteri straordinari per combattere The Hiss. Dalla telecinesi al volo completo, il combattimento si evolve drasticamente dagli umili inizi esplorativi del gioco. La croccante sparatoria che solo Remedy poteva fornire, combinata con poteri fantastici che distruggono completamente ogni arena di combattimento in cui ti trovi - a livelli gloriosi come quelli di Bay - è un'evoluzione coerente rispetto al lavoro precedente dello sviluppatore. Inutile dire che è dannatamente fantastico.
Per fortuna, a differenza del gameplay per lo più lineare di Alan Wake e Quantum Break, Control offre un'esperienza più gratuita rispetto ai precedenti titoli Remedy. Invece di passare da un livello all'altro, questa volta c'è un design più metroidvania per tutto. The Oldest House è un centro esplorativo: man mano che impari nuovi poteri e scopri nuovi segreti, avrai accesso a nuove aree, una più interessante dell'altra. Anche se potrebbe aver abbandonato la natura episodica dei suoi predecessori, parte di quel DNA rimane con sfrigolio rapido che intervalla i capitoli principali della storia del gioco.
C'è anche una buona dose di contenuti secondari durante la maggior parte del viaggio di Jesse: mentre la storia principale è una storia completamente coinvolgente che è una delle migliori in assoluto di Remedy - una vera lezione di narrativa e stile - i contenuti secondari più avanti nel gioco spingono il titolo sopra e al di là. Con costumi sbloccabili inclusi senza la necessità di microtransazioni aggiuntive, Remedy ha creato un gioco completo che sembra il più completo possibile.
Control è uno dei titoli più fantasiosi e accattivanti di Remedy's Entertainment. Per coloro che sono ancora delusi dal deludente Quantum Break, Remedy ha fatto bene a migliorare tutto ciò che prima sconvolgeva i giocatori. C'è di più di tutto: combattimento, contenuti, stile e storia. Questo è l'orgoglioso ritorno di Remedy: lontano dalla fredda presa della televisione, questo è un titolo completo, lungo che diverte sempre. È uno dei migliori di Remedy.
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