Bungie ha intenzione di sistemare il controverso sistema di shader di Destiny 2

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Sebbene Destiny 2 sia stato un passo avanti rispetto al suo predecessore sotto molti aspetti, un sistema sembrava aver fatto due passi indietro. Gli shader nel primo gioco cambierebbero il colore della tua armatura e potrebbero essere riutilizzati un numero illimitato di volte. Questo è cambiato in Destiny 2, dove gli shader sono diventati oggetti monouso. Ciò ha fatto arrabbiare molti fan che hanno ritenuto che Bungie stesse spingendo i giocatori verso il suo negozio di microtransazioni Eververse, e la società ha finalmente dichiarato che cercherà di riparare il controverso sistema di shader (tramite Eurogamer).

Nell'ultimo “Questa settimana in casa Bungie" post sul sito Web dell'azienda, hanno descritto in dettaglio alcuni modi in cui stanno pianificando di cambiare il sistema in meglio e renderlo più simile a quello implementato nel primo gioco di Destiny.

"Sappiamo che ti mancano le meccaniche di Armor Shader di Destiny 1", ha affermato Tyson Green, Senior Design Lead di Bungie. “[Stiamo] cercando modi per reintegrare questa capacità senza perdere la capacità di oscurare armi, fantasmi, navi, passeri o personalizzare pezzi di armatura specifici.

“Comprendiamo anche che desideri che gli shader siano più liberamente utilizzabili e non limitati dalla disponibilità. Stiamo cercando di reintrodurre raccolte di shader o un modo per ottenere copie di uno shader in tuo possesso.

“Questo lavoro è in corso e terremo traccia di quando la soluzione atterrerà man mano che ci avviciniamo a una soluzione che testiamo e certifichiamo. Per ora, per noi era importante che tu sapessi che è sul nostro banco di lavoro".

Questo potrebbe aver richiesto più tempo di quanto alcuni giocatori avrebbero voluto, ma è bello che Bungie affronti finalmente il problema in un modo a beneficio dei fan.

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