Battlefield 4 per utilizzare i controlli Kinect

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Gli editori di giochi continuano a innovare su Xbox One e stanno investendo nell'utilizzo delle capacità di Kinect, che saranno in bundle con Xbox One. (Questo è il tuo segnale per piangere i fan di PS4) Patrick Bach di DICE ha dato un'anteprima di Battlefield 4 a Xbox Wire. Ha rivelato che il gioco sta valutando l'utilizzo del sensore Kinect di Xbox One per i controlli dell'aspetto del tracciamento della testa (come piegarsi dietro l'angolo) e anche per i comandi vocali. L'editore utilizzerà anche SmartGlass (di nuovo non un vero equivalente PS4) per consentire ai giocatori di visualizzare la mappa aerea durante le partite multiplayer e sfruttare il secondo schermo.

Ecco parte delle domande e risposte:

Cosa ti entusiasma di più per lo sviluppo su hardware di nuova generazione? 

Sviluppare per una nuova generazione di hardware è sempre eccitante e stimolante per noi di game maker e giocatori. In DICE, ci siamo preparati bene per questa transizione con l'evoluzione del nostro motore di prossima generazione, Frostbite 3. Se dovessi scegliere una cosa, però, sta fornendo ai giocatori un'esperienza e una connessione più profonde con i nostri giochi. Con "Battlefield 4", siamo in grado di farlo in un paio di modi. In modalità giocatore singolo, forniremo la storia più drammatica che abbiamo mai creato con interpretazioni di personaggi nella vita reale di attori come Michael K Williams di Boardwalk Empire della HBO o The Wire, che fanno emergere l'emozione e la credibilità dell'azione.

In multiplayer, stiamo offrendo le epiche battaglie a 64 giocatori che i giocatori di console hanno chiesto. Su Xbox One, il gioco funzionerà anche a 60 fps senza sacrificare le caratteristiche che rendono eccezionale "Battlefield": guerra totale di veicoli, distruzione, mappe enormi e gioco di squadra.

In che modo una nuova generazione di hardware influenzerà/cambierà/rivoluzionirà il futuro del tuo titolo/gioco?

Penso che il tempo lo dirà dato che stiamo solo mettendo le mani e pensando in modo creativo su ciò che queste nuove piattaforme possono fare. In "Battlefield 4", stiamo spingendo in ogni modo possibile. Attraverso SmartGlass, i giocatori Xbox potranno visualizzare la mappa aerea durante le partite multiplayer e sfruttare il secondo schermo. Inoltre, con Kinect, stiamo esaminando funzionalità che migliorano i controlli, tra cui sbirciare e inclinarsi e monitorare i movimenti della testa, oltre a incorporare i comandi vocali.

In che modo verrà utilizzato l'hardware di nuova generazione per migliorare l'esperienza multiplayer in "Battlefield 4?"

È un dato di fatto che "Battlefield 4" supporterà per la prima volta 64 giocatori e 60 fps su Xbox One. Questo è un grosso problema per noi perché è qualcosa che abbiamo sempre voluto offrire, ma non potevamo farlo senza togliere l'esperienza di base di "Battlefield".

Cosa è necessario dal punto di vista dello sviluppo per produrre uno straordinario deathmatch online a 64 giocatori con veicoli a 60 fps? Tutto inizia con la tecnologia e con Frostbite 3 abbiamo uno dei migliori motori del settore. Una volta che hai la tecnologia, hai bisogno di esperienza e di un team a posto. Molti dei leader del team di sviluppo principale di "Battlefield" lavorano insieme da anni ormai, alcuni fin dall'inizio con "Battlefield 1942". Ora che disponiamo della tecnologia, del team e dell'hardware, possiamo creare spettacolari partite da 64 giocatori a 60 fps su Xbox One.

Leggi il post completo su Xbox Wire

Maggiori informazioni sugli argomenti: campo di battaglia 4, Kinect, ps4, una xbox

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