ARKit di Apple: è QUESTO il futuro della realtà mista?

Icona del tempo di lettura 3 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Alla WWDC 2017 Apple ha annunciato il suo ingresso ufficiale nella mischia della realtà mista, ma a differenza di Microsoft, Magic Leap, Facebook e altri non hanno preso la strada del display montato sulla testa, ma si sono affidati invece all'utilizzo della loro base installata di iPad e iPhone e ad un'elaborazione intelligente per sovrapporre gli oggetti in modo intelligente al mondo reale.

Il vantaggio di questo approccio è che fa uso di dispositivi che gli utenti hanno già, il che significa che gli sviluppatori che usano il loro ARKit per creare applicazioni avranno una base installata istantanea di diverse centinaia di milioni di utenti.

Lo svantaggio è che sembreranno tutti come il suddetto signore con la maglietta rosa quando si utilizzano le applicazioni.

ARKit offre agli sviluppatori una tecnologia che riconosce la superficie, stima la scala e la luce ambientale e supporta strumenti di grafica 3D collaudati come Unity, Unreal Engine e supporterebbe anche SceneKit. Offre un rilevamento del movimento rapido e stabile utilizzando la fotocamera dell'iPhone o dell'iPad e i sensori come il giroscopio e gli accelerometri nel dispositivo.

Non richiederebbe marcatori esterni, ma ovviamente il campo visivo sarebbe limitato alle dimensioni del tuo schermo, e se è l'iPhone questo sarebbe probabilmente abbastanza simile a Hololens a meno che non sia tenuto molto vicino all'occhio.

Come parte della prossima versione di iOS, Craig Federighi di Apple ha definito ARkit "la più grande piattaforma AR del mondo", ma sospetto che nella sua attuale iterazione non porti molte novità sul tavolo. Ovviamente le app di realtà aumentata esistono da anni su iPhone e ARKit renderebbe semplicemente più facile per gli sviluppatori creare app più performanti.

La piattaforma di Apple, ovviamente, competerà con gli sforzi di Microsoft Windows Mixed Reality, che saranno presto supportati da un'ondata di visori VR a prezzi relativamente bassi. Quando si confrontano le piattaforme, il vantaggio di Apple è la base installata più ampia e gli sviluppatori più coinvolti, con dispositivi mobili che verranno utilizzati nel mondo reale, ma Microsoft probabilmente trarrà vantaggio da un'esperienza di qualità migliore, hardware basato su PC più potente e integrazione con Project Scorpione.

Il vero pericolo, tuttavia, è se ARKit viene semplicemente utilizzato per seminare il campo per il visore per realtà aumentata di Apple, che sarà probabilmente in grado di utilizzare le stesse app già sviluppate per l'iPhone. Quella resa dei conti dovrà probabilmente attendere la fine del 2018 o il 2019 al più presto.

I nostri lettori pensano che gli sforzi di Microsoft Mixed Reality saranno iPhoned? Facci sapere di seguito.

Maggiori informazioni sugli argomenti: mela, Arkit, realtà aumentata, Realtà mista