Ulasan: Sekiro Shadows Die Twice berdiri tegak di antara pendahulunya sebagai game Soulsborne yang tidak boleh Anda lewatkan
6 menit Baca
Diperbarui pada
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Ditinjau pada PC
Anda berjalan menaiki tangga gelap, langkah kaki ringan muncul dari aksi kaki Anda memantul dari batu yang keras. Transisi dari pendakian dan ke bidang besar bunga liar yang bergoyang-goyang, sosok disorot oleh alam yang tidak ternoda. Ini adalah musuh tunggal, samurai misterius, dan bos pertama Sekiro.
Membungkuk di punggungnya, pedang di tangannya, samurai mengikuti pola pikir yang sama dari kebanyakan musuh Soulsborne: mereka haus darah. Dalam milidetik, jarak antara Anda tertutup dan katana berbenturan. Suara besi-besi, robekan daging, percikan darah dan laki-laki yang mengerahkan semua mengisi headphone Anda saat Anda mati-matian mencoba untuk tetap menatap layar menunggu musuh Anda menyerah. Berkedip tidak diperbolehkan, hanya tindakan.
Ini Sekiro. Momen-momen aksi intens ini berlatar arena penuh karakter yang dirancang murni seputar bushido. Anda merasa seperti seorang samurai, meskipun Anda mungkin mendapati diri Anda berkecimpung dalam hal yang tidak terhormat. Rasanya istimewa hanya dalam 30 menit dan itu akan terus mencengkeram dan mengesankan Anda setelah 30 jam. Itu jauh dari saudara-saudaranya Dari Perangkat Lunak, secara drastis begitu, tetapi memiliki inti kuat yang serupa. Namun, apakah evolusinya berdasarkan asal-usulnya benar-benar meningkatkan sistem dan perasaannya?
Dari sisi offset, Sekiro melihat perubahan drastis dari game From Software sebelumnya. Sedangkan Dark Souls dan Bloodborne sama-sama melihat narasi bengkok mereka dipinggirkan ke latar belakang, hanya tersedia bagi mereka yang benar-benar menggali lebih dalam ke deskripsi item. Sekiro telah berubah, beradaptasi dan berevolusi. Cutscenes sekarang umum, karakter sering. Orang yang hidup bukanlah kejadian langka seperti Solaire di Dark Souls yang asli, tetapi mereka sangat biasa. Ini adalah dunia di mana orang hidup; ini adalah dunia di mana Anda memainkan karakter untuk diwujudkan.
Ditetapkan dalam versi Sengoku Jepang yang dibayangkan ulang, Sekiro menugaskan Anda untuk menjelajah melintasi tanah Ashina yang dilanda perang untuk mengejar tuanmu. Sama seperti Bloodborne, pentingnya darah di Sekiro tidak perlu diragukan lagi. Sebagai permulaan, itulah alasan tuanmu dicuri sejak awal karena darahnya memiliki kekuatan untuk bangkit kembali. Tentu saja, dia memastikan untuk memompa darahmu penuh dengan itu yang akan berguna saat kamu melawan segala macam musuh yang berdiri di antara kamu dan tuanmu.
Sementara bagi banyak orang konsep kebangkitan darah mungkin cukup untuk memenuhi video game fantasi kekuatan yang biasanya ingin digambarkan, Sekiro juga memasangkan Anda dengan lengan kayu yang rapi untuk menggantikan tangan berdaging sampah Anda. Dari shuriken hingga kapak hingga tombak penusuk baju besi hingga pengait yang sangat penting, Anda memiliki banyak sekali alat yang dapat Anda gunakan. Alat tertentu melebihi dalam situasi tertentu. Jika Anda akan melakukan serangan sembunyi-sembunyi, Anda mungkin ingin menggunakan grapple Anda untuk bangkit; jika Anda ingin membunuh sensasi, Anda mungkin merasa lebih baik melemparkan petasan ke musuh Anda. Diam-diam atau hiruk pikuk, ada gaya bermain untuk semua orang.
Memilih kapan dan di mana menggunakan alat shinobi Anda adalah teka-teki di balik setiap pertemuan. Tentu, Anda bisa bertarung hanya dengan pedang di tangan, tetapi penggunaan tangan kayu kepercayaan Anda yang cerdas akan memberi Anda keuntungan yang signifikan di atas musuh Anda.
Meskipun alat-alat ini berhasil memberi Anda sedikit keuntungan dalam hal keragaman, mereka tidak membuat permainan menjadi mudah dengan cara apa pun. Sekiro itu keras—berbohong keras. Atasan akan mengubah pemain yang percaya diri dengan kesehatan penuh dan semangat menjadi seorang pengecut yang berusaha mati-matian untuk menyembuhkan di antara kesibukan serangan yang merajalela. Pertarungan gaya bushido Sekiro menekankan penggunaan menghindari dan menangkis serangan daripada blok sederhana. Alih-alih menjaga stamina dan bermain bertahan, Sekiro selalu menempatkan Anda dalam posisi ofensif.
Tidak dibatasi oleh stamina, perkelahian malah membuat Anda fokus pada postur Anda untuk menjaga pertahanan Anda tetap kuat sepanjang pertempuran bolak-balik yang konstan. Memiliki penjaga Anda rusak selama kebuntuan menyebabkan konsekuensi yang ekstrim, biasanya melibatkan bagian yang cukup besar dari bar kesehatan Anda. Kadang-kadang, Anda akan melihat gerakan khusus, ditandai dengan warna merah, yang tidak dapat diblokir—mereka menghancurkan. Anda harus selalu waspada.
Bahkan musuh paling dasar pun bisa membunuhmu jika kamu tidak cukup perhatian. Musuh tertentu membutuhkan penggunaan barang-barang konsumsi untuk diatasi, tetapi sumber daya Anda terbatas. Sekiro meregangkan Anda hingga yang paling ekstrem, hingga yang paling putus asa. Ini akan menendang Anda di gigi sampai Anda tidak punya apa-apa lagi dan kemudian menantang Anda untuk kembali. Tapi Anda selalu melakukannya, kurang beruntung dalam hal item, tetapi kuat dalam hal pengetahuan. Anda akan kembali, Anda akan selalu kembali.
Sulit untuk menjauh lama; dengan gameplay yang ketat dan pertempuran yang memuaskan ini, ini adalah video game yang setara dengan kecanduan aspartam. Melemparkan diri Anda ke bos sepuluh, dua puluh atau bahkan tiga puluh kali berturut-turut tidak terasa seperti tugas, rasanya seperti tantangan, dan perasaan mengatasi tantangan itu selalu sepadan. Dengan jumlah replayability yang luar biasa ditambahkan untuk ukuran yang baik, tantangannya mungkin membuat Anda ketagihan selama bertahun-tahun.
Semua ini dibantu oleh interpretasi yang luar biasa dari Sengoku Jepang. Sementara awalnya kekhawatiran From Software menciptakan lingkungan "Jiwa Gelap di Jepang" yang mudah merayap di benak saya, Sekiro segera menghancurkannya. Dunianya dikelilingi oleh karakter dan variasi zonanya lebih besar dari game mana pun yang pernah dilakukan From Software sebelumnya.
Namun, walaupun arsitektur dan estetika umumnya sangat indah, detail dalam pemandanganlah yang benar-benar menjualnya. Salju turun dan berkumpul di atap ubin, ngengat berkumpul di sekitar api terbuka, gumpalan asap membumbung ke langit dari api unggun di sisi gunung. Dipasangkan dengan soundtrack Jepang otentik yang disusun dengan hati-hati yang terdiri dari instrumen tradisional Jepang dan versi Jepang feodal ini mungkin merupakan interpretasi terbaik yang pernah kita lihat dalam video game.
Sekiro adalah game yang entah bagaimana melebihi harapan yang sudah tinggi yang ditetapkan oleh Dark Souls dan Bloodborne sebelumnya. It's From Software berevolusi, Soulsborne yang terasa dipoles melebihi apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Ini adalah sesuatu yang tidak boleh Anda lewatkan, terlepas dari kesulitan permainan yang sekarang terkenal. Kesulitan layak diatasi di sini. Lagi pula, apakah Anda benar-benar ingin melewatkan apa yang bisa menjadi game terbaik yang dirilis tahun ini?
forum pengguna
Pesan 0