Ulasan: Monster Jam: Steel Titans adalah simulator truk monster malas dengan krisis identitas

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ditinjau di PC.

Monster Jam: Steel Titans mungkin bukan game balap yang paling dinantikan musim ini. Simulator truk monster ini tentunya tidak perlu khawatir untuk berbagi pasar dengan kompetitor manapun. Yang pertama dalam seri sejak Path of Destruction 2010, Steel Titans bertujuan untuk memberikan pengalaman gameplay yang niche tetapi berkualitas tinggi. Sayangnya, dalam industri yang kejam ini, tujuan pengembang tidak selalu menjadi kenyataan.

Steel Titans menemukan dirinya terjebak di dunia yang canggung di mana ia tidak dapat memutuskan apakah itu game balap arcade atau simulasi. Truk monster memiliki bobot yang signifikan di belakang mereka dan membutuhkan manajemen throttle yang terampil untuk terus berjalan dalam garis lurus. Namun backflip gila, wheelies, dan putaran terliar dapat dilakukan dengan mudah. Dengan mencoba menghadirkan fisika gaya arcade dan simulasi secara bersamaan, Steel Titans tidak menyediakan keduanya. Krisis identitas ini menenggelamkan fisika penggerak Monster Jam dalam kolam abadi yang biasa-biasa saja.

Struktur kampanye intinya juga tidak jauh lebih baik. Acara dibagi menjadi balapan, aksi, dan head-to-head. Steel Titans sebenarnya memiliki beberapa mode lagi, termasuk titik arah dan penghancuran waktunya, tetapi ini diterapkan dengan buruk ke dalam mode kampanye. Bahkan, mereka hampir tidak diterapkan sama sekali. Kejuaraan sebelumnya menggunakan berbagai jenis acara, tetapi seri selanjutnya yang membentuk sebagian besar kampanye Steel Titan hanya memutar tiga utama berulang-ulang.

Sementara pertarungan head-to-head melingkar jauh dari menghibur, itu adalah pemandangan yang lebih baik daripada balap sirkuit Steel Titan. Balapan sirkuit di truk monster mungkin terdengar menyenangkan, tetapi simulasinya terhambat oleh beberapa faktor alam. Pertama-tama, truk monster tidak terlalu cepat. Rekor dunia dipegang oleh The Raminator dengan kecepatan hanya 99.1 mph. Sama halnya, truk di Steel Titans mencapai kecepatan sekitar 100 mph. Hibrida Toyota Prius modern dapat mencapai 112 mph. Kedua, sirkuit itu sendiri mengingatkan pada Excite Bike tahun 1984: mereka hanya trek lurus panjang yang diisi dengan lompatan berulang. Kemudian lagi, bahkan Excite Bike membutuhkan tingkat kontrol udara untuk menjadi sukses. Itu bukan persyaratan untuk menginjak-injak AI terbatas di Monster Jam.

Plafon keterampilan yang ada praktis tidak ada. Tahan akselerasi selama 30 detik atau lebih hingga Anda akhirnya mencapai tikungan. Pengereman biasanya tidak diperlukan dan hanya melepaskan throttle dan meluncur akan baik-baik saja. Beberapa peristiwa sirkuit selanjutnya dapat berlangsung beberapa menit yang mematikan pikiran. Ketika game balap tidak menawarkan tantangan Asseto Corsa atau kesenangan gila dari Burnout, Anda mulai bertanya-tanya apa sebenarnya tujuan Steel Titans.

Dalam ledakan singkat, acara akrobat itu menyenangkan, tetapi kebaruan itu memudar lebih cepat daripada nanti. Dua format itu adalah aksi gaya bebas dan aksi roda dua. Yang terakhir mengharuskan Anda untuk melakukan aksi roda dua untuk setiap kombo atau jika tidak, itu tidak akan dihitung. Saya menemukan dengan cepat bahwa melakukan flips sederhana berulang-ulang lebih dari cukup untuk memenangkan setiap acara ini. Pada sebagian besar acara ini, saya akan menghabiskan menit terakhir untuk membuka YouTube atau situs lain karena saya sudah menang. Untuk varian roda dua, Anda hanya perlu mendarat di roda depan dan menyeimbangkan truk selama kira-kira satu detik. Itu jauh lebih mudah dilakukan daripada kedengarannya. Sangat mudah, faktanya, membalikkan truk monster itu menjadi membosankan pada acara keempat atau kelima, dan bahkan angka itu mungkin sedikit murah hati.

Ada koleksi yang cukup mengesankan dari hanya 30 truk monster berlisensi untuk digunakan. Setiap truk memerlukan peningkatan terpisah untuk kategori yang cukup jelas seperti Kecepatan Tertinggi, Akselerasi, dan Traksi. Saya tidak melihat adanya perbedaan besar antara dua truk yang telah ditingkatkan sepenuhnya. Mereka semua tampaknya mencapai kecepatan tertinggi yang sama dan merasakan hal yang sama, jadi jangan ragu untuk memilih mana yang terlihat terbaik. Sulit untuk beralih dari satu truk ke truk lain nanti dalam kampanye permainan. Karena upgrade tidak dapat dipindahtangankan, ini berarti Anda harus mengupgrade truk baru dari awal agar tetap kompetitif. Bersenang-senanglah dengan itu.

Steel Titans bisa memberikan kesenangan yang kocak sebagai semacam permainan pesta untuk dimainkan secara online dengan teman-teman. Saya pasti bisa melihat potensi untuk saling menabrak di truk monster 5 ton yang besar. Sayangnya, Anda tidak akan bisa melakukan itu. Tidak ada satupun. Monster Jam: Steel Titans tidak memiliki dukungan multipemain daring, meskipun co-op lokal yang mendukung hingga dua pemain disertakan. Gim balap modern yang memungkinkan layar terbagi, tetapi bukan balap online, sejujurnya aneh. Jika pengalaman pemain tunggal secara signifikan lebih baik, saya akan mengabaikan ini. Namun, ini bukan RPG epik seperti Morrowind atau Breath of the Wild. Hampir tidak ada yang bisa dilakukan dan Anda dapat menyelesaikan pemain tunggal paling banyak dalam 5 atau 6 jam.

Tidak seperti kebanyakan kritikus, saya menemukan Steel Titans sebagai game yang terlihat oke. Meskipun tidak revolusioner menurut standar 2019, di Epic, 1080p truk itu sendiri tampak hebat dan lingkungan dapat dilewati. Sebagian besar pencahayaan tampaknya ditangani oleh Unreal Engine dan karenanya bekerja dengan baik. Ada sedikit terlalu banyak suar lensa untuk selera saya, tetapi itu memberikan getaran sinematik yang keren saat digunakan dengan cara yang benar.

Kesimpulannya, kurangnya kreativitas dan upaya yang dilakukan ke dalam Steel Titans sangat luar biasa. Mungkin karena keterbatasan waktu atau mungkin mereka tidak peduli. Either way, Rainbow Studios telah berhasil menghasilkan salah satu game balap paling membosankan yang pernah saya mainkan. Sementara secara teknis fungsional dan tidak berarti buggy, tidak ada cukup banyak momen di mana saya tidak menyesal bermain Steel Titans. Peristiwa berulang, kurangnya opsi multipemain, dan balap tanpa semangat adalah tiga pelanggar terbesar mengapa ini bukan permainan yang bagus. Beberapa fitur penebusannya sedikit dan jauh di antara rawa biasa-biasa saja yang harus Anda lewati untuk menemukannya. Kecuali jika pekerjaan signifikan dilakukan untuk meningkatkan Steel Titans di masa depan, saya sarankan Anda menghindari ini dengan cara apa pun.

forum pengguna

Pesan 0