Ulasan: Heavy Fire adalah penembak pertahanan yang membosankan dengan sedikit jiwa

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Diulas di Xbox One

Sejauh penembak rel pergi, ada dua yang benar-benar menarik perhatian saya. Serial House of the Dead, bagi saya, berdiri di puncak genre. Rambo: Video Game berdiri di bagian bawah. Ini menunjukkan bahwa seperti halnya genre apa pun, ada keahlian dalam membuat penembak rel yang menyenangkan dan menarik dan mengecewakan untuk mengatakan bahwa Heavy Fire: Red Shadow dari Mastiff meleset dari sasaran.

[shunno-quote align=”left”]Alur permainannya juga lembek dalam eksekusi[/shunno-quote]

Ditetapkan dalam waktu dekat, game dengan judul umum ini menceritakan kisah yang sama generiknya. Ketegangan antara AS dan Korea Utara meningkat. Selatan memilih politisi nasionalis yang mendorong AS keluar dari negara itu. Sebagai gantinya, Anda bermain sebagai pria dengan senapan mesin yang menimbun ribuan pria Korea sebagai pembalasan.

Jelas bahwa Heavy Fire tidak akan memenangkan penghargaan untuk cerita terbaik dalam game, juga tidak berusaha. Narasi adalah katalis untuk mendorong Anda ke dalam gameplay, meskipun masih lemah. Sayang sekali gameplaynya juga lembek dalam eksekusi.

Penembak rel terbaik memiliki kecepatan tinggi, memiliki lingkungan yang luas untuk dilalui dengan tingkat interaksi pemain yang tinggi dan memiliki variasi senjata yang menarik untuk digunakan. Nah, Heavy Fire: Red Shadow memiliki salah satunya: yang pertama.

"Loop gameplay" dari Heavy Fire sangat membosankan. Anda duduk di menara senapan mesin dengan peluncur roket yang terpasang sembarangan di sisi Anda dan menembak. Anda menembak banyak. Di kendaraan dan laki-laki, tapi kebanyakan laki-laki. Banyak pria. Beberapa orang akan menganggapnya sebagai kejahatan perang, tetapi orang-orang itu tidak berhenti karena mereka tidak takut mati – meskipun memang seharusnya demikian. Anda akan menembak begitu banyak orang sehingga menjadi hampir terapeutik, dan mungkin itu komentar mendalam Heavy Fire tentang tragedi perang, tapi mungkin tidak.

Sebagai tentara satu orang, Anda akan bertarung melalui serangkaian lingkungan yang membosankan dan tidak bersemangat. Mereka dirender dengan baik dan ada beberapa objek yang dapat berinteraksi seperti tong yang meledak dan sejenisnya, di samping rekreasi Mesin Misteri Scooby Doo yang memang bisa Anda ledakkan.

Saat Anda membunuh banyak pria yang disebutkan di atas, Anda akan membuka poin keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk menjadikan diri Anda pembunuh paling berbahaya di AS. Anda juga akan mendapatkan poin untuk dipanggil dalam tetes pasokan, serangan artileri, infanteri, dan sejenisnya untuk membantu Anda dalam misi pembunuhan. Semuanya sama generik dan datar seperti yang terbaca sekarang, dan saya berharap saya bisa mengatakan lebih banyak. Ini benar-benar membosankan.

Heavy Fire: Red Shadow hanya membutuhkan sesuatu yang spesial. Semuanya bekerja tetapi tidak ada yang terasa enak. Mungkin itu adalah mode VR yang tersedia di PS4 dan PC yang tidak dimiliki pemain Xbox, atau mungkin karena kurangnya penambahan yang berarti di luar lebih banyak keterampilan. Seperti yang ada sekarang, penembak rel Mastiff mengecewakan.

Upaya Mastiff dalam merancang penembak rel yang menarik dan menarik gagal di Xbox One. Ini bisa berbeda di tempat lain, terutama di VR, tetapi sebagai penembak konsol biasa, ini adalah salah satu generasi yang paling tidak terinspirasi. Ada sedikit kesenangan yang bisa didapat, tapi hanya sedikit, dan itu gagal untuk menangkap Anda setiap langkah melalui keseluruhan misinya.

Lebih lanjut tentang topik: Api Berat: Bayangan Merah, mastiff, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *