Phil Spencer mengatakan game pemain tunggal seperti Horizon Zero Dawn tidak memiliki dampak yang sama seperti sebelumnya
3 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Dalam sebuah wawancara dengan Penjaga, Phil Spencer mengatakan bahwa game seperti Overwatch yang baru-baru ini melampaui 30 juta pemain memiliki dampak yang lebih besar dalam hal penjualan daripada pengalaman pemain tunggal seperti Horizon Zero Dawn yang menjual sebagian kecil dari itu. Ini tidak terjadi beberapa tahun yang lalu karena petualangan pemain tunggal mendominasi ruang. Namun, karena fokus pada replayability dan value telah menjadi topik dan pertimbangan penting bagi para gamer, judul multiplayer mendominasi industri ini. Lihat saja Halo 5: Wali. Meskipun kampanyenya lemah, jumlah pemain mencapai 16.5 juta setahun yang lalu sebelum versi uji coba dan gratis untuk dimainkan Windows 10 dirilis. Gamer menginginkan judul yang dapat mereka kembalikan secara teratur, dan memiliki komponen multipemain yang solid adalah kuncinya. Spencer menambahkan:
“Penonton untuk game-game besar yang didorong oleh cerita itu… Saya tidak akan mengatakan itu tidak sebesar itu, tetapi mereka tidak konsisten. Anda akan memiliki hal-hal seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild atau Horizon Zero Dawn yang akan keluar, dan mereka akan melakukannya dengan sangat baik, tetapi mereka tidak memiliki dampak yang sama seperti dulu karena besar game berbasis layanan menangkap begitu banyak penonton. Studio pihak pertama Sony melakukan banyak permainan ini, dan mereka bagus dalam hal itu, tetapi di luar itu, sulit–mereka menjadi lebih jarang…Ini adalah keputusan bisnis yang sulit bagi tim tersebut, Anda berjuang untuk lebih angin sakal. Kita harus memahami bahwa jika kita menikmati permainan itu, peluang bisnis harus ada untuk mereka. Saya suka game berbasis cerita. Saya baru saja menyelesaikan Taman Thimbleweed…Di dalamnya mungkin adalah permainan saya tahun lalu. Sebagai sebuah industri, saya ingin memastikan game pemain tunggal yang digerakkan oleh narasi dan game berbasis layanan memiliki peluang untuk berhasil. Saya pikir itu penting bagi kami.”
Sementara saya setuju dengan analisis Spencer tentang tren industri terkini. Saya pikir Microsoft perlu berinvestasi dalam game pemain tunggal yang kuat seperti The Last of Us. Saat ini perusahaan mengandalkan judul dan game multipemain seperti Halo 5: Guardians dan Gears of War 4 adalah buktinya. Meskipun mereka adalah cara yang bagus untuk menghasilkan uang melalui transaksi mikro, mereka tidak meningkatkan reputasi merek. Untuk tumbuh sebagai perusahaan, dan mengubah persepsi orang tentang merek Xbox—merek yang tidak memiliki game pihak pertama yang matang dan bermakna—Microsoft harus lebih mendukung pengalaman pemain tunggal di masa depan. Mereka sudah memiliki portofolio multipemain yang luar biasa. Jika kualitasnya ada, penjualan akan datang. Anda tidak perlu memiliki 30 juta pemain seperti Overwatch untuk menjadi sukses.
forum pengguna
Pesan 0