Pratinjau Dunia Baru: Ekspedisi Aeternum menghidupkan PvE dengan menjanjikan 

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Fitur Pratinjau Dunia Baru

Setelah pratinjau awal, Dunia Baru Amazon Games ditinggalkan di tanah berbatu dan kemudian didorong kembali dengan yang lain menunda. Berusaha keras untuk menjadikan Dunia Baru sebagai game yang dijanjikan, Amazon Game Studios telah bekerja keras, dan kami telah diberikan kesempatan untuk melihat seberapa banyak. 

Itu adalah hari yang cerah dan indah di Aeternum ketika saya bergabung untuk acara Dunia Baru terbaru, yang saya harap saya nikmati selama itu berlangsung. Alih-alih mengagumi perbukitan dan hutan di sekitarnya, yang dengan cepat diambil oleh beberapa pemain untuk melakukan deforestasi, saya menghabiskan waktu saya untuk menonton tradisi yang dihormati, dari pers yang hebat dan penggembalaan kucing influencer saat mereka berselisih dalam kelompok. 

Sebelum saya bisa bergabung dengan jumlah pemain yang diberitahu karena melarikan diri dari aktivitas kami di sini, saya dibawa pergi oleh pemimpin kelompok kami ke kedalaman Penggalian Amrine. Ekspedisi ini adalah yang pertama dari banyak yang ditambahkan ke permainan, kami diberitahu sebelumnya, dengan enam lagi yang akan ditambahkan di masa depan di level 25 hingga 60. Kami memulai dari bawah dan diberi karakter yang terlalu tinggi. , jadi pasti akan sangat mudah bukan? Benar?! 

Begitu melewati gua sederhana yang menandai pintu masuk Ekspedisi, sinar matahari yang indah dari dunia luar itu telah lama berlalu. Sebagai gantinya adalah poros ranjau yang lembap dan suram, meskipun yang diterangi oleh obor dan lentera secara mengesankan melalui mesin Lumberyard Amazon. Saat situs penggalian Ekspedisi dibuka, cahaya mengalir masuk melalui lubang di langit-langit dan terus terlihat luar biasa atmosfernya, tetapi tidak ada waktu untuk melongo, karena ada musuh yang harus dibunuh.

Pratinjau Dunia Baru 1
Dari dekat dan pribadi, bahkan The Lost memiliki beberapa detail mengerikan yang menakjubkan.

Setelah memilih untuk menjadi pemanah grup saya, dengan pilihan senjata jarak dekat yang selalu berubah di slot sekunder saya jika ada yang mendekat, saya secara alami memimpin serangan. Ini berjalan sebaik yang Anda harapkan dan saya mundur tidak lama setelah saya mengambil bidikan pertama. Membongkar panah demi panah saat aku melarikan diri, setidaknya, memberiku kesempatan untuk menghargai desain musuh yang mencoba mengoyak tubuhku. 

Bahkan hanya menjadi hantu rendahan, bukan makhluk penjara bawah tanah yang tidak biasa, ia dibuat terlihat luar biasa, dengan roh yang terbelah menjadi dua dan melawan sisa jasmaninya sendiri seperti dalam pertempuran dan akhirnya kematiannya. Associate Art Director Sojin Hwang menjelaskan sebelum kami melakukan aksi bahwa mereka ingin setiap monster "menceritakan sebuah cerita," dan mereka memulai dengan awal yang sulit. 

Sayangnya, saat kami mendorong lebih dalam ke Ekspedisi Penggalian Amrine, musuh lain tidak memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh hantu pertama itu. Sementara yang hilang, perusak, dan kekejian semuanya menceritakan kisah mereka sendiri, palet warna kusam dan lembap mereka yang sesuai memudar ke latar belakang batu dan tersesat di tengah-tengah efek partikel pertempuran. 

Itu tidak membantu bahwa backpedaling saya yang tanpa henti menghentikan saya untuk melihat dari dekat musuh yang telah menghabiskan banyak waktu tim seni, tetapi untungnya New World membuat perubahan itu menjadi doddle. Meninggalkan tim saya untuk bertarung dengan monster menjijikkan, yang dibutuhkan hanyalah tempat pengocokan inventaris sebelum saya sepenuhnya siap untuk mendekat dan pribadi dengan tambahan baru ke Dunia Baru, rapier.

Kisaran senjata dari yang gesit hingga yang cukup kuat semuanya memiliki gaya dan alirannya sendiri sebagaimana mestinya.

Menjadi salah satu senjata baru yang ditambahkan ke permainan sejak umpan balik dari pratinjau sebelumnya, pedang yang lebih cepat lebih responsif ini melambangkan perubahan yang telah dilakukan. Mirip dengan apa yang saya alami sebelumnya dalam pratinjau terfokus PVP kami, semua senjata memiliki karakter sendiri yang dapat Anda sesuaikan melalui penguasaan senjata yang dimasukkan ke dalam desain inti tanpa kelas Dunia Baru. 

Terlepas dari semua penyesuaian yang dibuat untuk pertempuran dan semua detail dituangkan ke dalam desain musuh, saya tidak bisa menahan perasaan kecewa. Sementara pertarungannya menarik lebih cepat dan lebih lancar daripada MMO tradisional, sulit untuk terlibat secara asli dengan fluiditas itu tanpa memiliki berjam-jam pengalaman untuk menyesuaikan respons. 

Namun, bahkan setelah menyerap serangan yang merusak secara serius dan membuat alur permainan menjadi ketakutan oleh penyembuh grup kami, pertarungan masih berhasil mempertahankan daya tariknya yang menyenangkan. Sejak pengalaman pertama kami, Dunia Baru telah mengurangi jumlah slot senjata dari tiga menjadi hanya dua, jadi Anda memiliki lebih sedikit kemampuan untuk digunakan dalam panasnya pertempuran. Untungnya, cooldown kemampuan yang singkat tidak membuat Anda melewatkan slot senjata ketiga itu, dan kemampuannya masih terasa hebat untuk digunakan sambil merangkainya dengan memuaskan. 

Saat kami terus mendorong lebih dalam ke Ekspedisi sekitar 45 menit, kemajuan linier kami melalui gua-gua membawa kami ke Penggalian Amrine minibos pertama. Kerumunan umum sudah mulai berkurang pada saat ini tetapi melawan Foreman Nakashima adalah angin segar dari dalam gua yang pengap. 

Pratinjau Dunia Baru 3
Bos terakhir di arenanya yang menakjubkan. Dia hanya berdiri di sana. Mengancam…

Arena baru yang mencakup serangan yang ditransmisikan dengan benar, di samping tampilan baru untuk musuh standar, membuat pertarungan ini benar-benar intens dan benar-benar bermanfaat. Fluiditas yang baru saja sedikit hilang dalam pertempuran musuh dasar tiba-tiba memiliki dorongan naluriah dalam pertempuran yang sulit ini karena membuktikan kenikmatan tertinggi yang bisa dicapai oleh pertempuran itu. 

Sayangnya, Ekspedisi tidak berakhir di situ. Setelah pertarungan yang brilian itu, hanya ada perjalanan singkat di hadapan bos terakhir, arkeolog Simon Grey, yang buku catatannya telah kami baca sepanjang perjalanan. Tidak seperti miniboss yang baru saja melanjutkannya, Simon hanyalah musuh besar penghancur dasar, tentu saja, kekecewaan saya tak terukur dan hari saya hancur.

Bahkan musuh yang dia tempati tidak dapat membantu untuk membumbui pertarungan karena kumpulan kesehatannya yang besar membuatnya bekerja keras, dan menggunakan serangan ravager dasar, itu sangat membosankan. Lebih buruk lagi itu bahkan tidak bisa dilakukan, Simon membuat daging cincang dari kami saat dia mengejar kami satu per satu dengan serangan dasarnya yang membosankan.

Kalah dari bos terakhir jelas bukan hasil yang kami kejar, terutama dengan loot yang dipertaruhkan. Seperti yang saya ketahui setelah berbicara dengan direktur permainan Dunia Baru Scot Lane, Ekspedisi berisi tetes jarahan khusus yang akan menjadi yang terbaik dalam permainan di level yang lebih tinggi. Uniknya, New World memang menawarkan jalur yang berbeda untuk mengakhiri peralatan permainan, “tujuan kami adalah memiliki banyak jalur menuju slot terbaik,” Mike Willette, produser senior, memberi tahu saya, dan baik itu melalui pencarian atau kerajinan, mereka masing-masing akan memiliki keunikannya masing-masing. keanehan dan fitur. 

Pada akhirnya, kami tidak dapat melihat lebih banyak tentang bagaimana dunia Aeternum berkembang karena kami terbatas hanya pada Ekspedisi ini. Dari apa yang saya lihat, ada beberapa kemajuan besar yang dibuat di sisi PvE yang sebelumnya sangat kurang, bahkan jika itu tidak sempurna. Bahkan mungkin ada beberapa rencana untuk konten gaya serangan game selanjutnya, "kami memiliki beberapa ide tentang bagaimana kami dapat membawanya ke skala yang lebih besar" Lane kemudian memberi tahu saya "tetapi tidak ada yang terukir di batu."

Dunia Baru akan diluncurkan pada 31 Agustus 2021 untuk PC melalui Steam.

Lebih lanjut tentang topik: Amazon Game Studios, Amazon Game Studios Orange County, Game Amazon, Game Helix Ganda, dunia baru, pratinjau

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *