CEO Microsoft meremehkan akuisisi Activision Blizzard seolah-olah tidak menelan biaya $70 miliar

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Microsoft Satya Nadella

CEO Microsoft Satya Nadella telah berbicara tentang akuisisi Activision Blizzard yang baru-baru ini diumumkan oleh perusahaan, meremehkan betapa monumentalnya itu.

Berbicara dalam sebuah wawancara dengan Financial Times, Nadella mengemukakan bahwa Microsft masih jauh dari monopoli dalam industri game, dengan akuisisi hanya membuat Xbox "pemain besar di tempat yang sangat terfragmentasi." 

“Bahkan setelah akuisisi ini, kami akan menjadi nomor tiga dengan pangsa pasar remaja yang rendah,” jelas Nadella, membenarkan hal itu bahkan setelahnya. menghabiskan $68.7 miliar untuk Activision Blizzard, Sony dan Tencent akan tetap menjadi perusahaan terbesar dalam industri game. 

Nadella melanjutkan dengan pertanyaan “mengapa perusahaan konten ini mencoba menjadi lebih besar? Itu karena tempat di mana kendala sebenarnya adalah distribusi.” Nadella mencatat bahwa tidak seperti Windows, yang dimiliki oleh non-Microsoft Steam sebagai etalase paling populer, distribusi game konsol pada dasarnya ditutup, dengan hanya etalase pabrikan yang tersedia. 

“Sampai taraf tertentu, itulah mengapa kami sangat berharap, dengan menjadi lebih kuat, bahkan dengan pangsa yang rendah, kami dapat menciptakan lebih banyak distribusi untuk banyak pemain kecil…?menggunakan hal-hal seperti xCloud,” lanjut Nadella. Ketika Permainan Awan Xbox masih dalam masa pertumbuhan saat ini, Microsoft berencana untuk bekerja dengan produsen Smart TV untuk menyematkan layanan di dalam TV itu sendiri, membuat pengontrol, dan berlangganan, satu-satunya penghalang untuk masuk. 

Sementara Satya Nadella meremehkan implikasi dari akuisisi monumental selama wawancara dengan Financial Times, sulit untuk mengecilkan berapa banyak Microsoft mendapatkan uang mereka, dengan besar-besaran Waralaba Panggilan Tugas berpotensi condong ke arah eksklusivitas Xbox di masa depan. 

Bersamaan dengan ini, Microsoft sekarang memiliki sejumlah besar waralaba klasik seperti Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk, dan Blur, beberapa di antaranya telah dimiliki oleh Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming. sudah menunjukkan minat untuk menghidupkan kembali

forum pengguna

Pesan 0