Ulasan: Halo Reach Remastered hanya sedikit dibantai dalam perpindahannya ke koleksi Halo
4 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Saya tidak begitu tertarik dengan rilis ulang terbaru dari lagu swansong Halo Reach Bungie. Faktanya, saya 100% yakin bahwa saya tidak sepenuhnya setuju dengan remaster interpretatifnya di Xbox One dan PC. Halo Reach Remastered terasa terpotong; paket add-on terbaru untuk Halo: The Master Chief Collection telah dikuliti dari bentuk aslinya. Koleksi Master Chief yang merepotkan sekarang mungkin memakai kulit Reach, tapi itu ada di nadi Ed Gein; mungkin memakai wajahnya tetapi tidak mewarisi jiwanya.
Sebagian, kebutuhan 343 Industries untuk menjaga setiap game Halo tetap bersatu di bawah satu perpustakaan kolektif telah diambil dari kepribadian Reach. Bukan hanya aspek gim video game yang dapat membuat Anda merasa: semuanya mulai dari memuat layar hingga elemen UI hingga riasan visual yang berbeda dari sebuah judul digabungkan untuk membuat game terasa unik. Keseragaman Halo: Koleksi Master Chief merusak Reach dengan cara yang tidak merusak judul Halo lainnya dalam koleksi.
Saat membuka Halo yang baru dirubah: Koleksi Master Chief – yang telah diperbarui dengan sistem menu yang lebih datar dan lebih membosankan yang terasa jauh lebih sedikit Halo daripada sebelumnya – benar-benar mengejutkan Anda bahwa ini bukan Jangkauan. Nada suram dari menu Reach diganti dengan format standar dari koleksi berhiaskan emas.
Tapi sementara kepribadian menu permainan yang dilucuti dan dikuliti bukanlah trade-in yang melanggar kesepakatan untuk remaster yang solid, perubahan demi keseragaman terasa di tempat lain. Kustomisasi baju besi yang luar biasa dari Reach awalnya berbentuk bebas: menggunakan kredit yang Anda peroleh dari permainan, Anda dapat membeli bagian baju besi apa pun yang Anda inginkan dan membangun Spartan Anda. Sekarang terkunci di balik battle pass berbasis level.
Meskipun lebih modern di antara kebangkitan Fortnite, sistem battle pass tidak semenarik pembukaan kunci berbasis kredit asli Reach. Dalam versi aslinya, setiap gim yang Anda mainkan mengharuskan Anda membidik apa yang ingin Anda buka kuncinya. Katakanlah saya ingin membuka kunci Mjolnir Mark V, saya tahu berapa banyak kredit yang saya butuhkan. Sekarang, saya bergantung pada 60 level pembukaan kunci.
Untungnya, Halo Jangkauan Remaster belum melakukan apa pun untuk menodai pengalaman kampanyenya yang fantastis. Kisah Tim Nobel tetap menjadi kisah menakjubkan dari periode tergelap Halo dan presentasinya lebih baik dari sebelumnya. Tidak lagi dirusak oleh visual yang buram dengan banyak ghosting dan kinerja ganda yang indah, ini adalah cara terbaik untuk memainkan kampanye Halo Reach.
Multiplayer di sisi lain sedikit berbeda. Sementara juga mendapat manfaat dari banyak spit dan poles di bagian depan visual, ia menderita masalah bawaan yang masih muncul dari Halo: The Master Chief Collection. Meskipun tidak seburuk dulu, mencari game masih bisa menyusahkan. Berkali-kali kami ditendang dari permainan yang akan dimulai hanya untuk dipaksa mencari permainan lain lagi.
Rotasi peta masih terganggu, sebagian besar mengarah ke varietas SWAT yang berbeda pada beberapa peta yang sama, tetapi itu bukan pemecah kesepakatan. Saat Anda berada dalam permainan, itu adalah pengalaman yang sebagian besar mulus, tetapi jangan pernah berharap itu benar-benar tanpa masalah.
Halo: Kumpulan semua hal dari Master Chief Collection yang Halo memang menghilangkan beberapa pesona Reach. Sementara gameplay sebagian besar ditingkatkan di luar pengenceran kustomisasi armornya, itu masih mengalami beberapa masalah koleksi. Namun, jika Anda ingin merasakan kembali Reach atau hanya memainkannya untuk pertama kali di PC, ini masih merupakan game Halo fantastis yang sepadan dengan waktu Anda.
forum pengguna
Pesan 0