Ulasan Bleeding Edge: Umpan Game Pass Kusam

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ulasan Bleeding Edge kami ditulis oleh magang pengalaman kerja baru kami Paddy Inniss. 

Terlepas dari namanya yang intens, penembak pahlawan baru Ninja Theory, Bleeding Edge, gagal membuat terobosan nyata di pasar pesaing multipemain yang luas. Meskipun desain artistiknya yang kuat membuat kesan pertama yang layak, pertarungan tumpul memberi Anda permainan tidak orisinal yang gagal meninggalkan dampak.

Dengan pujian Hellblade pembangun Teori Ninja di belakang kemudi, orang akan mengharapkan hal-hal hebat dari gelar pertama mereka sejak itu. Sayangnya, bilah Bleeding Edge tumpul, meskipun hanya sedikit yang menyelamatkan.

Jumlah perhatian dan detail yang masuk ke dalam desain karakter unik dan kemampuan masing-masing sejauh ini merupakan aspek terbaik dari Bleeding Edge. Ninja Theory telah membangun pengaturan yang meneriakkan distopia teknologi tinggi, sebuah estetika yang sangat cocok dengan peningkatan sibernetik dari pemerannya yang berwarna-warni.

Buttercup, sejauh ini, adalah karakter tangki yang paling menyenangkan.
Buttercup, sejauh ini, adalah karakter tangki yang paling menyenangkan.

Pahlawan Bleeding Edge dan augmentnya tidak pernah terasa bersih dan canggih – sangat menyatu, yang membantu membangun beberapa cerita ke dunia. Jika tim pahlawan dan penjahat Overwatch adalah Bigweld yang berpengaruh, tim scrapper BE yang bervariasi lebih merupakan Fender Pinwheeler. Sekali lagi, seperti Overwatch , karakter-karakter ini menarik di permukaan, tetapi di luar biografi singkat kita tidak dapat mempelajari apa pun tentang mereka atau dunia tempat mereka tinggal; pengetahuan yang diperluas di masa depan akan membuat kita lebih peduli.

[shunno-quote]Dengan pertempuran yang memiliki dampak seperti daun basah ditiup angin sepoi-sepoi, Bleeding Edge terasa kacau [/shunno-quote]

Dalam hal pertempuran, NT sebagian besar menghindari senjata dan senjata jarak jauh, alih-alih berfokus pada serangan jarak dekat dan kombo. Menekan tombol serangan beberapa kali akan memulai kombo yang mengunci musuh di tempatnya, kecuali jika mereka memanfaatkan sistem evade atau parry. Pemain memiliki kemampuan untuk menghindari kombo yang menghancurkan dengan menekan cepat pelatuk kiri, selama mereka memiliki cukup stamina yang tersisa. Jika stamina Anda terkuras, Anda dapat mencoba parry berisiko tinggi dengan hadiah tinggi. Tangkisan memiliki tingkat keterampilan yang tinggi karena membutuhkan waktu yang tepat, tetapi ketika Anda melakukannya, Anda akan dihadiahi dengan setrum musuh yang memuaskan yang memungkinkan Anda melakukan kombo yang menghancurkan.

Selain serangan dasar Anda, setiap karakter memiliki tiga kemampuan khusus untuk rentang yang berbeda: jarak dekat, jangkauan, dan area efek. Anda dapat memilih untuk menggunakan kemampuan khusus pada diri sendiri atau orang lain yang, untuk karakter pendukung, sangat berguna karena mereka memiliki kesehatan yang lebih rendah. Dua ultimat per pahlawan, satu ofensif dan satu defensif, campur strategi tergantung pada bagaimana pertandingan berlangsung dengan pemain yang memiliki kemampuan untuk membangun beberapa pemuatan untuk masing-masing pahlawan yang tersedia. Swapping loadouts dapat dilakukan kapan saja selama pertandingan selama Anda berada di area spawn.

Sayangnya, Achilles Heel dari Bleeding Edge adalah fondasinya: sangat buruk ketika pertarungan Hero Shooter Anda terasa sangat tidak bersemangat. Itu benar-benar gagal membuat Anda merasa seperti pahlawan. Gim ini berjuang untuk membuat tindakan Anda membawa beban bahkan selama pertemuan pertempuran yang paling sibuk; kurangnya umpan balik haptic saat menangani kerusakan atau menerima kerusakan tidak membantu.

[shunno-quote]Ini menyebalkan untuk dimainkan, memberikan sedikit kepuasan dan ada pilihan yang jauh lebih baik.[/shunno-quote]

Dengan pertarungan yang memiliki dampak seperti daun basah ditiup angin sepoi-sepoi, Bleeding Edge terasa kacau. Sulit untuk mengatakan kapan Anda benar-benar merusak musuh Anda tanpa menatap bilah kesehatan merah terang di atas kepala mereka.

Gim ini berjuang untuk membuat tindakan Anda membawa beban apa pun selama pertemuan pertempuran. Anehnya, tidak ada umpan balik haptic saat menangani kerusakan atau menerima kerusakan. Akibatnya, tidak ada serangan Anda yang pernah terasa berdampak, oleh karena itu sulit untuk mengetahui kapan Anda benar-benar merusak seseorang (ketika serangan Anda terhubung) ini membuat pembunuhan tidak merasa diterima dan kematian Anda merasa tidak pantas.

Dasar-dasar berantakan lainnya yang jatuh di wajah mereka termasuk permainan balap siput yang mondar-mandir. Sementara masing-masing mode permainan mengumpulkan item dan menangkap poin standar permainan meminta Anda untuk kecepatan, kecepatan gerakan karakter lamban; peta tidak begitu besar namun rasanya seperti usia untuk melewatinya. Teori Ninja memang meramalkan masalah ini dengan pengenalan hoverboard, namun itu juga terasa sangat lambat dan membutuhkan waktu lama untuk muncul.

Bleeding Edge mungkin gratis untuk pelanggan Game Pass tetapi sama sekali tidak ada insentif untuk memainkannya. Saya benar-benar tidak bisa mengungkapkan bagaimana marah dan bosan itu membuat saya merasa. Desain karakter yang keren dan fitur pemuatan yang bagus tidak cukup untuk membuat saya terus bermain game ini. Ini menyebalkan untuk bermain, memberikan kepuasan yang sangat sedikit dan ada pilihan yang jauh lebih baik.

Lebih lanjut tentang topik: Tepi berdarah, microsoft, Teori Ninja, pc, Xbox Game Pass, Studio Game Xbox

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *