Bagaimana mekanisme role-playing Assassin's Creed Origins adalah pengubah permainan
6 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Selama bertahun-tahun game Ubisoft telah menghadapi masalah semua perasaan yang sama, terutama terbukti dengan seri Assassin's Creed-nya. Selain perubahan bertahap, setiap game dalam seri umumnya mengikuti formula yang sama, dan karena judul dirilis setiap tahun, perubahan besar selama seri hampir tidak diperhatikan. Jika Anda membandingkan Assassin's Creed Syndicate dengan game pertama dalam waralaba, jelas terlihat betapa berbedanya mereka, tetapi itu tidak selalu benar ketika melihat entri yang dirilis kemudian satu sama lain. Saat membandingkan Syndicate dengan Unity, perbedaannya (selain lokasi dan karakter yang jelas) jauh lebih halus.
Meskipun semua game Assassin's Creed umumnya mengikuti formula yang sama, mereka memiliki kait dan suar unik mereka sendiri, seperti Assassin's Creed IV: Black Flag, yang dibuat dengan tepat oleh tim yang sama yang sedang mengerjakan Origins. Assassin's Creed Origins dimaksudkan untuk memperbaiki kelelahan yang mengganggu waralaba. Dengan misi yang dirubah dan penekanan yang lebih besar pada mekanisme role-playing game (RPG), Origins kemungkinan akan menjadi perombakan terbesar untuk seri ini hingga saat ini. Bagi sebagian orang, ini adalah berita yang luar biasa karena serial ini mulai terasa basi, namun yang lain mungkin tidak menganggap perubahan ini sangat disambut. Ada kelemahan pada mekanik ini yang beberapa penggemar telah tunjukkan dengan cepat.
Salah satu aspek yang saya temukan sering disebutkan adalah perubahan pada mekanik siluman yang terkenal. Dalam setiap game Assassin's Creed, Anda bisa membunuh musuh secara sembunyi-sembunyi dengan pedang tersembunyi tidak peduli level mereka—level yang tepat bahkan belum menjadi konsep sampai Syndicate, mengambil satu halaman dari buku Unity. Ini tidak lagi terjadi di Origins. Pemain akan diberikan sedikit kelonggaran jika mereka hanya beberapa level lebih rendah dari musuh, tetapi jika Anda mencoba menyelinap ke seseorang yang lebih kuat secara drastis, serangan siluman Anda akan gagal jika Anda tidak mengalokasikan poin keterampilan yang benar. Hal ini membuat beberapa orang percaya bahwa dalam upaya untuk memberikan pengalaman yang lebih segar, pilar inti waralaba menderita. Saya pikir ini terlalu dini untuk mengatakan apakah ini akan menjadi kerugian besar bagi pengalaman bermain game, tetapi para pemain dibenarkan untuk khawatir jika itu akan berdampak pada aliran yang telah mereka geluti selama satu dekade. Di sisi lain, keputusan ini mungkin persis seperti yang diharapkan beberapa orang, membuat game ini lebih menantang dan berfokus pada keterampilan.
Kritik lain yang sering dikutip—meskipun saya pribadi adalah penggemarnya dan menyambut baik perubahannya—mengenai sistem pencarian baru yang sedang diterapkan. Karena bagian sejarah terjadi dalam simulasi berkat teknologi Animus/Helix, game sebelumnya berisi beberapa urutan yang bertindak sebagai bab berbeda di seluruh narasi, masing-masing berisi beberapa misi yang relevan dengan cerita utama. Sistem ini memungkinkan pemain untuk melihat setiap urutan di menu utama dan memilih untuk memutar ulang misi tertentu jika mereka ingin mendapatkan sinkronisasi penuh atau jika mereka hanya merasa perlu untuk melakukannya lagi. Misi-misi ini perlu dimainkan sepenuhnya setelah pemain memulainya dan pemain tidak dapat menyimpang dan berpetualang untuk melakukan pencarian lain. Di Origins, para pengembang pindah dari sistem ini dan menggunakan sistem yang lebih mirip dengan The Witcher 3 dan permainan peran lainnya.
Assassin's Creed Origins akan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan pencarian di waktu luang mereka. Jika Anda berada di tengah misi utama tetapi melihat sesuatu di kejauhan yang menarik perhatian Anda, Anda dapat pergi dan menjelajah sepuasnya tanpa desinkronisasi atau gagal dalam misi. Kapan pun Anda memilih untuk kembali dan menyelesaikan misi, Anda dapat melanjutkan tepat di tempat terakhir Anda tinggalkan. Tidak perlu memulai ulang. Ini juga berarti bahwa pemain dapat memulai beberapa misi sekaligus. Kelemahannya adalah sinkronisasi penuh tampaknya hilang, memberikan lebih sedikit insentif untuk memutar ulang misi, jika mereka bahkan dapat diputar ulang sama sekali. Beberapa penggemar bertanya-tanya bagaimana ini akan dijelaskan dalam parameter alam semesta yang mapan, seperti apakah itu karena semacam pembaruan untuk Animus. Meskipun ini hanya video game fiksi, para pengembang telah berusaha keras di masa lalu untuk menjelaskan beberapa fitur yang lebih "dipermainkan", seperti bar kesehatan dan respawning, dengan mengikatnya ke Animus dan kemampuannya.
Dunia dan NPC akan jauh lebih dinamis kali ini, dan ini akan berperan dalam struktur misi juga. NPC akan menjalani kehidupan mereka sendiri dan berkeliling dunia dengan jadwal mereka sendiri. Seorang pejabat tinggi yang kebetulan menjadi target pembunuhan Anda tidak akan selalu tinggal di satu tempat. Pada siang hari, dia bisa menjelajahi daratan sebelum kembali ke markasnya di malam hari untuk tidur. Ini semua berperan dalam bagaimana misi dapat didekati, memberi pemain lebih banyak kebebasan daripada yang pernah mereka miliki sebelumnya.
Dalam entri sebelumnya dalam seri, sistem pertarungan adalah sistem animasi berpasangan, yang berarti bahwa ketika pemain menekan tombol untuk menyerang, karakter yang dapat dimainkan dan musuh akan berkumpul untuk memainkan animasi itu, terlepas dari jarak selama mereka berada. setidaknya dalam jarak yang relatif dekat. Sekarang, Origins akan menampilkan sistem berbasis kotak hit, yang lebih menekankan pentingnya statistik senjata dan kesadaran spasial. Dengan sistem ini, pemain harus hati-hati menilai waktu dan jarak serangan mereka, karena satu gerakan yang salah bisa membuat Anda berayun ke udara kosong, rentan terhadap serangan. Selain itu, memukul bagian tertentu dari tubuh musuh akan mempengaruhi seberapa besar kerusakan yang terjadi dan bagaimana mereka terkena stun.
Tidak peduli apa pendapat Anda tentang seri secara keseluruhan sampai saat ini, seharusnya mudah untuk melihat bahwa perubahan yang disebutkan di atas memisahkan Origins dari paket lainnya. Jika Anda tertinggal, baik karena kelelahan atau dendam untuk pengembang, Assassin's Creed Origins mungkin merupakan titik yang tepat untuk melompat kembali. Semoga saja ia memiliki cerita dan pemeran karakter yang sama-sama mengesankan untuk melengkapi pengalaman gameplay yang telah dirombak.
Anda bisa ambil Asal Assassin's Creed pada 27 Oktober untuk Xbox One. Ini akan menampilkan peningkatan Xbox One X ketika sistem itu dirilis pada 7 November, menjadikannya pengalaman konsol terbaik untuk gim tersebut.
forum pengguna
Pesan 0