Az Xbox Series S-t azért hozták létre, hogy a növekvő gyártási költségek közepette elérhetővé tegye a következő generációt
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft sok játékost meglepett ezen a héten, amikor bejelentette az Xbox Series X alacsony, 299 dolláros árát. Egy kiszivárgott frissítési videóban Phil Spencer Xbox-főnök elárulta, hogy a konzolgyártó célja mindig az volt, hogy elérhetővé tegye a következő generációt.
Egy Twitter-felhasználó által kiszivárogtatott közelgő videófrissítésben WalkingCatPhil Spencer, az Xbox főnöke magyarázta az Xbox Series S mögötti célt.
„[Nálunk van] az egyetlen új generációs konzol, amely mindenki számára elérhető, következő generációs teljesítményt, sebességet és kompatibilitást kínál, és ahogy az emberek tudják, az akadálymentesítés nagyon fontos dolog számunkra” – magyarázta Spencer.
„És az ár számít elérhető formában. Mindezek a dolgok kritikusak voltak, így már beszéltünk az Xbox Series X-ről, de az emberek már régóta kérdezik a Lockhartról [Xbox Series]. Ez a portfóliónk legrosszabbul őrzött titka.”
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
Ezt a gondolkodásmódot tovább magyarázta Liz Hamren, az Xbox platformmérnöki és hardver részlegének vezetője. A növekvő technológiai költségek Moore-törvénye még mindig érvényben volt, Hamren felfedte, hogy az Xbox Series S-t úgy tervezték, hogy küzdjön le a hardverkészítés költségessé válásával.
„Amit láttunk az előző generációkban, az az volt, hogy a költségek valóban megakadályoztak néhány játékost abban, hogy a generáció korai szakaszában csatlakozzanak. És amikor megvizsgáltuk a szilícium és a hardverköltségek trendjét ebben a generációban, azt láttuk, hogy nem fogunk olyan csökkenő költségeket látni, mint az előző generációkban” – magyarázta Hamren.
Ez ráébredt arra, hogy már egy generáció elején egy teljesen új generációs akadálymentesített konzolt tudunk szállítani, és amikor ezt építettük, arra is rájöttünk, hogy számos ügyfelünk többet törődik a képkockasebességgel, mint a felbontással. Így rájöttünk, hogy ehhez a konzolhoz nem kell 4K-s tévé” – folytatta Hamren. elmagyarázza a konzol 1440p célkimenetét.
„Azt is megtudtuk, hogy számos játékos, különösen az új játékosok azt várják, hogy a játékaik minden eszközükön megtalálhatók legyenek, ezért az Xbox sorozatot teljesen digitálissá tettük, és az egyik dolog, hogy digitálissá tesszük. Ez lehetővé tette számunkra, hogy elérjük ezt a valaha volt legkisebb, legkarcsúbb Xboxot.”