A Windows 11 új GPU-alapú videókódoló API-t kínál az alkalmazásokhoz
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft bejelentette az új DirectX12 API for Windows alkalmazást, amely új módot kínál az alkalmazások számára a videó hatékony kódolására a GPU segítségével.
A Video Encode API harmadik féltől származó alkalmazások számára érhető el, és a Windows 3-ben natív, és hatékonyan tud videót kódolni H11 és HEVC formátumban.
A Microsoft azt állítja, hogy jelentős számú konfigurálható paramétert kínál, amelyeket ez az API tesz elérhetővé a felhasználó számára, hogy a kódolási folyamat különböző aspektusait módosítsa, és a lehető legjobban illeszkedjen az adott forgatókönyvhöz, például: egyéni szeletek particionálási séma, aktív (pl. CBR, VBR, QBVR ) és passzív (Abszolút/Delta egyéni QP térképek) sebességvezérlési konfigurációs módok, egyéni kodekkódoló eszközök használata, egyéni kodek blokk- és transzformációs mérete, mozgásvektor pontossági korlát, frissítésen belüli munkamenetek explicit használata, videofolyam felbontás/sebesség dinamikus újrakonfigurálása particionálás vezérlése/szeletelése és így tovább.
Az API elérhető a DirectX 12 Agility SDK-ban (1.700.10-es verzió-előzetes verzió vagy újabb), de rendelkezik egy minimális hardverplatformmal és a szállítók számára elérhető illesztőprogram-verzióval az alábbiakban:
Eladó | Támogatott platformok | Minimális videó illesztőprogram verzió |
---|---|---|
AMD |
|
Fejlesztés alatt – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
A Microsoft azt javasolja a fejlesztőknek, hogy először ellenőrizze a támogatást, mielőtt megpróbálná használni az API-t. Tudjon meg többet a funkcióról és annak megvalósításáról a Microsoftnál itt.
keresztül Neowin
Felhasználói fórum
0 üzenetek