A Unity főnöke nyílt levélben jelenti be a futási díjak politikájának módosításait a közösség ellenreakciója után

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A közösséghez intézett nyílt levélben a Unity vezérigazgatója, Marc Whitten számos változást jelentett be a vállalat új futási díjra vonatkozó szabályzatában, amelyre a fejlesztők a múlt héten széles körben reagáltak.

Az eredeti szabályzat értelmében a Unity díjat számolt volna fel a fejlesztőktől a játékuk minden olyan telepítéséért, amely meghaladta a 200,000 200,000 dollár bevételt vagy a XNUMX XNUMX telepítést. Ez még a legkisebb fejlesztőket is érintette volna, mivel sok független játék túllépi ezeket a küszöbértékeket.

„Többjükkel kellett volna beszélnünk, és több visszajelzést is figyelembe kellett volna vennünk az új futási díjra vonatkozó irányelvünk bejelentése előtt. Ezzel az irányelvvel az a célunk, hogy ma és holnap továbbra is támogassuk Önt, és továbbra is mélyen fektessünk be a játékmotorunkba.” a nyílt levél.

Mostantól a Unity Personal csomag ingyenes marad, és a Runtime Fee felső határa 200,000 1 dollárra emelkedik. Ráadásul a továbbiakban nem lesz kötelező a „Made with Unity” indítóképernyő használata, és a 12 havi bevételt követő XNUMX millió dollárnál kevesebb bevétellel rendelkező játékokra nem vonatkozik a díj. 

„Azoknál a játékoknál, amelyekre futási díj vonatkozik, választhat a 2.5%-os bevételrészesedés vagy a havonta a játékban részt vevő új emberek száma alapján számított összeg közül. Mindkét szám önbevallása a már rendelkezésre álló adatokból” – folytatja.

Felhasználói fórum

0 üzenetek