Jim Ryan, a Sony szerint a fejlesztők visszatartják az Xbox One X verziókat a PlayStation 4 Pro miatt

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Frissítés: Még Bungie kijött, és azt mondta, hogy a PlayStation 4 Pro gyengébb hardverei miatt nem fogják visszatartani az Xbox One X verziót.


Elképesztő, milyen ingatag emlékeink vannak, és milyen kényelmesen felejtjük el a történelmet. Egy nemrégiben interjú, A Sony Jim Ryan elmondta, hogy a fejlesztők általában a „legkisebb közös nevezőre” törekszenek a játékok tervezésénél, ezért nem aggódott attól, hogy az Xbox One X játékok jelentősen felülmúlják a PlayStation 4 Pro társaikat. Ryan példát hozott a PlayStation 3-ra, és arra, hogy annak erejét hogyan nem használták ki a fejlesztők. Az erejét nem használták ki a fejlesztők, mert köztudottan nehéz volt programozni, nem azért, mert nem akarták. Emlékszel arra a hírhedt Bayonetta-botrányra, ahol még a PlayStation 3-on sem tudott megfelelően futni?

Még ha sok multiplatformos Xbox One és PlayStation 4 játékot is megnéz, ezek stabilabb képkockasebességgel vagy magasabb felbontással rendelkeznek a PlayStation 4-en. A fejlesztők az Xbox One gyenge hardvere miatt nem tartották vissza a PlayStation 4 verzióit. A „Resolutiongate” vita ezt bizonyítja. 2013-ban a Sony úgy vélte, hogy a fejlesztők a felsőbb szintű konzolt fogják megcélozni, mert az ragyogni fogja játékukat. Most, hogy az asztalok megfordultak, úgy vélik, hogy a fejlesztők a „legkisebb közös nevezőt” célozzák meg. Mindannyian tudjátok, mire példa ez.

Sok fejlesztő már kijött, és azt mondta, hogy a PlayStation 4 Pro miatt nem fogják visszatartani az Xbox One X verziót. Például a BioWare elsősorban az Xbox One X-et szem előtt tartva fejleszti az Anthem-et. A Project CARS 2 sokkal jobb látványt nyújt, mint a PlayStation 4 Pro-n. Végül az Ark: Survival Evolvednek lehetősége van 1080p 60 FPS sebességgel futtatni az Xbox One X-en és csak 30 FPS sebességgel a PlayStation 4 Pro-on. Ez csak néhány példa.

Az E3 2017-en sok fejlesztő, akivel beszéltünk, kijelentette, hogy megbizonyosodnak arról, hogy az Xbox One X verzió a legjobb. Jim Ryan úgy véli, hogy ugyanazok a fejlesztők fogják megcélozni a „legkisebb közös nevezőt”, akik ígéretet tettek arra, hogy a PlayStation 4 Pro játékaikkal ellentétben nem használják a táblákat, és natív 4K-ra teszik játékukat. Úgy tűnik, mintha Jim Ryan ismét tévedne, mert a fejlesztők - és az egész „resolutiongate” vita - mást mondanak.

Felhasználói fórum

0 üzenetek