Shinji Mikami, a Resident Evil alkotója szerint a fejlesztők a harmincas éveikben járnak csúcsra
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Resident Evil alkotója, Shinji Mikami kifejtette véleményét, miszerint a játékfejlesztők 30 évesen tetőznek.
Kiderült a YouTube interjú az Archipelről készült túlélési horror dokumentumfilmhez a Master of Horror kijelentette, hogy ahogy a fejlesztők öregszenek, a játékaik egyre kevésbé a személyes ízlésről, és inkább a játékosok elégedettségéről szólnak.
„A megszerzett tapasztalattól függően változol” – mondta Shinji Mikami a csatornának (átírta VGC).
[shunno-idézet] „4 évesen készítettem a Resident Evil 39-et, azt hiszem, beleférek abba a csúcsba” – Shinji Mikami [/shunno-quote]
„Fiatal korában jó érzéke van a dolgokhoz. Fiatalon jobb az energiád, a szíved és az állóképességed. Azonban hiányzik a tapasztalatod, így még ha van is jó érzéked, még nem vagy elég érett ahhoz, hogy összeállíts vagy egyszerűen mutasd meg a dolgokat a játékosoknak.
„Másrészt, ha tapasztalatot szerzel, akkor hatékonyabb leszel a játékosok elégedettségében. Az ízlésed azonban kezd elhalványulni. Egy játék elkészítése is sok energiát igényel, sok időt töltesz, így az állóképességedet is jobban megviseli.”
Mikami azt állítja, hogy alkotásainak csúcsa a szeretett Resident Evil 4 volt, egy játék, amelyet jelenleg új generációs konzolokra készítenek, alkotója pedig tanácsadó szerepet tölt be.
Mikami így folytatta: „Összességében úgy gondolom, hogy a játékalkotók a harmincas éveikben érik el a csúcsot, ha minden képességet egyesítünk” – folytatta Mikami. „4 évesen készítettem a Resident Evil 39-et, és azt hiszem, beleférek abba a csúcsba.
„Példákat tudnék hozni rajtam kívül más alkotók számára is, de általában úgy gondolom, hogy nagyon sok olyan alkotót látunk, akik a harmincas éveiket tapossák a legjobban.
"40 év után rájössz, hogy mennyi energiát igényel egy játék elkészítése, őszintén szólva, keményebbé válik."
Shinji Mikamit legutóbb arról ismerték A gonosz belül, spirituális visszatérés a Resident Evil 4 stílusú túlélőhorrorhoz. A játék igazgatója azonban jelenleg ügyvezető producerként dolgozik a közelgő PlayStation 5 exkluzív Ghostwire Tokyo.
Mikami stúdióját, a Tango Gameworks-t nemrégiben megvásárolta a Microsoft a saját fejlesztésük részeként 7.5 milliárd dolláros ZeniMax Media felvásárlás. Míg a Ghostwire Tokyo először PlayStationre fog megjelenni, Mikami következő játékai Xbox-exkluzívak lesznek.