Áttekintés: A Just Cause 4 a legjobb homokozó élményt kínálja ebben a generációban
5 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Ellenőrizve Xbox One X-en
A Just Cause főszereplőjének, Rico Rodrigueznek a helyébe visszahelyezve otthon érzem magam. Az a rengeteg óra, amit azzal töltöttem, hogy a sorozat második játékának számos életrajzát végigküzdöttem és ejtőernyőztem, és a harmadik játék függőleges Medici-paradicsomában jártam, azt jelentette, hogy a Just Cause 4-re való átállás rendkívül egyszerű volt.
Hasonlóan egy új bővítményhez egy olyan házban, amelyben egész életében élt, a Just Cause 4-nek sikerül megőriznie azokat a kulcsfontosságú alapjait, amelyek a Just Cause-t robbanékony, magas oktánszámú, akciódús kasszasikerré teszik. A Just Cause 4 a sorozat definíciója – egy gyönyörű és ragyogó fizikai játszótér, amely a homokozójátékok királya marad. Kell egy kis idő, amíg megszokja, mint ahogy megtanulja, hogy elkerülje az új sarkot a folyosón, de ha megteszi, értékelni fogja az új kiegészítéseket.
Talán ez a kárára, hogy a negyedik bejegyzésben az Avalanche sorozatának még mindig nem sikerült visszaszereznie azt a tökéletes vihart, amelyet a második rész megjelenése után tapasztaltak, de ez nem jelenti azt, hogy az itt lévő tartalmak ne javultak volna jelentősen a korábbiakhoz képest. . Nem arról van szó, hogy a Just Cause 2 tökéletes minta, hanem arról, hogy a Just Cause 3 és 4 ma már nem érzi magát olyan figyelemre méltónak, mint a második játék megjelenésekor. Elhatalmasodhat a nosztalgia, de amikor visszamegyek játszani a második játékot, az egész út során tiszta fellelkesülést érzek. A JC4-nek sikerül megragadnia ezt az érzést, de csak éppen.
Ezúttal Rico Rodriguez a saját küldetésén dolgozik, akárcsak háromban. Miután rájött, hogy elhunyt apja a Fekete Kéz néven ismert milíciával dolgozik, Rico egészen Solis kitalált országáig utazik, amely olyan szélsőséges időjárási körülményekre hajlamos, mint a hóviharok, zivatarok, tornádók stb.
A szélsőséges időjárásra való összpontosítás okos választás, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a sorozat a játék hihetetlenül élvezetes szárnyruhája révén a teljes játékosszabadság felé halad. A korábbiaktól eltérően vannak olyan egyszerű akadályok, amelyek megakadályozhatják, hogy mindent meglásson, amit a játék kínál. Könnyen átjárhatók, ha tudja, mit kell tennie, de a szárnyas ruhák vagy a repülők ezen természeti erők közelében halálos kimenetelhez vezethetnek.
Főhősünk érkezése után Solis gyorsan belevág egy nagyszabású polgárháborúba. (Nem azt mondom, hogy ez Rico hibája… de ez határozottan 100%-ban Rico hibája.) A küldetések teljesítése során képes lesz arra, hogy előrenyomja a frontvonalat, kiszélesítve a területét és több biztonságos helyet biztosítva magának. Ellenkező esetben, akárcsak szélsőséges időjárási viszonyok között, fennáll annak a veszélye, hogy légelhárító rakéták és más fegyverek eltalálják. Könnyen elkerülhetők, még akkor is, ha az ellenséges területek szívében ejtőernyőznek, de Rico ezen a ponton lényegében szuperhős.
Azon kívül, hogy a játék általános szerkezete elég enyhén változik ahhoz, hogy frissnek érezzük magunkat, a Just Cause 4 a dizájn minden más aspektusában jelentős kiegészítéseket lát. A mesterséges intelligencia intelligensebb, az animációk gördülékenyebbek, a lövöldözés feszesebb, a teljesítmény pedig ugrásszerű a harmadik játékhoz képest – minden javult.
Az összes közül a leglenyűgözőbb az az őrült finomítás, amelyet az Avalanche végzett Rico alapvető lépéseivel. Míg legutóbb az erősítőket és hasonlókat lehetett bütykölni, mostanra további testreszabási lehetőségeket kínálnak, amelyek lehetővé teszik, hogy valóban belenyúljon a világba. Az egyéni beállításokkal és kioldókkal ellátott boosterek és léggömbök felszerelése lehetővé teszi, hogy a lehető legőrültebb módon szórakozzon. Készíthetsz repülő autót, ami valóban irányítható, robbanásveszélyes gömböt hajthatsz át egy városon, egy gázpalackból rakétát alakíthatsz – a lehetőségek végtelenek.
Kár, hogy a Just Cause 4 továbbra is ugyanazokat a problémákat tartalmazza, amelyekre ebben a franchise-ban minden játéknál panaszkodtunk. A narratívát soha nem sikerül megnyerőnek éreznie, különösen nem annyira magával ragadó, hogy elrántsa a szórakozástól, amit magad csinálsz, és a fő küldetések közel sem olyan szórakoztatóak, mint a saját csavargásod.
A járművek ugyanilyen hiányosságban szenvednek, annak ellenére, hogy az irányítást és a célt nyilvánvalóan átalakították. Bár megvannak az okai a járművek használatának – sok küldetésnél helyeket kell vezetni ahelyett, hogy szárnyas ruhákat viselnének –, rosszabbul érzik magukat az irányításuk, mint valaha egy Just Cause játékban. Az autóknak nincs súlyuk – minden apró kanyarban van egy általános nyálkás érzés, ami még az eredeti játékban sem volt. Óriási csalódás.
A Just Cause 4 visszatér a nyílt világú homokozók királyaként. Még a veszteségei ellenére is nagyon kevés olyan játék van, amelyet ennyire szórakoztatónak lehet játszani, mint ezt. Nevetséges, őrült, denevér-szar őrült, és ilyennek kellett volna lennie a Just Cause 3-nak. A küldetés szerkezete és a járművek továbbra is figyelemreméltóan csiszolatlanok maradnak, és a sorozat koronaékszeréhez képest két játékot is lecsupaszítanak, de ez elég megbocsátható, ha megtanulod, hogyan csináld a saját szórakozásodat.
Röviden, a Just Cause 4 továbbra is olyan szórakoztató mentális élmény, mint valaha – ezúttal nem úgy megy, mint egy diavetítés. Ez az a fajta játék, amiről azt hiszem, mindenkinek rendelkeznie kell; mindig szüksége lesz arra a játékra, amelyet páratlan rombolással és kreativitással felvehet. Ez zseniális, és majdnem annyira imádom, mint a Just Cause 2-t. Majdnem.
Felhasználói fórum
0 üzenetek