Áttekintés: A Devil May Cry 5 visszatér a kemény hack-and-slash-rajongókhoz, amire vágynak

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One X-en

Azt hiszem, több mint biztonságos kijelenteni, hogy a Capcom visszaköveteli a helyét a világ egyik legnagyobb játékfejlesztőjeként. Míg az egykor nagy cég az előző generáció második felében vitathatatlan szünetet látott, a Capcom keményen visszaszorult, hogy visszaszerezze a helyét. A legutóbbi kiadásokkal Monster Hunter World, Resident Evil 2 most pedig a Devil May Cry 5, a Capcom ismét a videojátékok királyaként bélyegezhető.

A fent említett Monster Hunterhez és a Resident Evilhez hasonlóan a Devil May Cry 5 is igazi folytatása annak, ami a franchise-t nagyszerűvé tette. Ez a sorozat alapkoncepcióinak evolúciója – ebben az esetben egy kemény, készségekre épülő hack-and-slash játékmenetre számíthatunk, amely egy érdekes narratívát rejt magában. Azoknak, akik játszottak Ninja Theory's DMC: Devil May Cry, ez nem olyan, de sokkal jobb. Ez nem a DMC, hanem a Devil May Cry – ez egy megfelelő hack-and-slash. Ebben a játékban Dante karcsú, stílusos, szexi és nyájas. Nem egy nyafogós, „dühös” tinédzser.

A sorozat kemény rajongóinak, akik aggódtak a DMC: Devil May Cry befolyása miatt, nem kell aggódniuk. Ez a Devil May Cry olyan, amilyennek lennie kell, és szinte hihetetlen, hogy a kezünkben van. A visszatérő Nero és Dante karakterekkel, valamint az újonc V-vel megdöbbentő számú játékstílust lehet tanulni és alkalmazkodni. Ahogy új mozdulatokat nyitsz meg a piros gömbök használatával, sokkal több intenzív és stílusos módszerhez juthatsz hozzá, amellyel megtámadhatod ellenségeidet. Azonban megtanulni, hogyan lehet ezeket a mozdulatokat másokkal kombinálni, az igazi hús és krumpli az élményben.

A Devil May Cry 4 eseményei után játszódik, a DMC 5 a grunge-boy-bandatagok trióját bízza meg egy Urizen nevű hatalmas démon legyőzésével. Kezdettől fogva már bebizonyosodott, hogy ő a leghalálosabb ellenség, akivel a sorozat szereplői valaha is szembesültek. A csont, a zsigerek és a csápok borzalmas egyesítéseként Urizen nem hajlandó kiállni a hatalmas démonvadászok elé. Egy trón tetején ül, kezét az arcára tette, miközben messziről támad. A visszatérő harcok során tanúja lehet majd valódi erejének.

Meglepő módon annak ellenére, hogy egyesíti a hatalmas szereplőgárdát, a Devil May Cry szörnyű vereséggel kezd. Nero és V kénytelenek visszavonulni, míg az örökölt karakterek, Dante, Lady és Trish a gonosz Urizen csapdájába esnek. Ez egy hideg nyitás, de az egyik legjobb hack-and-slash játékhoz vezet, amellyel valaha is játszani fog.

Azonnal Nero szerepébe tolva, már csak néhány perc, amíg megtapasztalhatod a DMC 5 cselekményét. Eredeti DMC 4 megjelenéséhez hű maradva Nero mozgáskészlete ismerős, de egyben megerősített is. Alapvető mozgáskészlete három mechanika használata körül forog: EXCEED, Snatch és Devil Breakers.

Nos, ez kényelmetlenül néz ki.

Az EXCEED valamivel bonyolultabb, mint a másik kettő. Néró kardja, a Vörös Királynő, felpörgethető, mint egy motorkerékpár gázkarja, hogy nagyobb sebzést tudjon kivédeni. A harcon kívül is tölthetsz, hogy a támadásaid a lehető legerősebbek legyenek, vagy tölthetsz harc közben is. Ha az EXCEED gombot pontosan az ellenség támadásával egy időben ütöd meg, akkor egyetlen ütést kapsz a EXCEED mérőeszközödön. A Snatch egyszerű és tiszta: az RB és a B egyidejű megnyomása kisebb ellenségeket hoz magához, vagy Önt a nagyobbak felé. Ez fontos része a kombók meghosszabbításának, hogy elérje ezt az édes SSS stílust.

A Devil Breakers új a Devil May Cry számára. Miután elvesztette Devil Bringer karját, Nero barátja, Nico egy sor mechanikus kezet tervezett „démon seggbe rúgáshoz”. Az időt megállító Ragtime-tól kezdve a Helter Skelter forgó pengéjéig számos különféle ördögtörőt rögzíthet (és fel is robbanhat) az utazás során.

Természetesen a tiszta Devil May Cry visszatérésével a sorozat főszereplője, Dante is visszatér. Ebben a részben egy megállíthatatlan szörnyeteg. Alapvető mozgáskészletét az új, kétmódusú Balroggal, a motoros Cavaliere-rel, a hárommódusú Cerberusszal és néhány titkos fegyverrel kombinálva Dante minden eddiginél több lehetőséget kínál. A ma már megszokott stílusváltása is visszatér, hogy még több lehetőséget kínáljon a harcra. Csodálatos karakter, akitől mindig erősnek érzi magát.

A játszható karakterek listáján a harmadik az újonc: V. Mint narratívan sokkal gyengébb karakter, V nem támad olyan kecsesen és bonyolultan, mint Dante és Nero. Ehelyett V messziről támad, démonokat idézve, hogy végezzék el helyette a piszkos munkáját. Ő a legkevésbé érdekes karakter a három közül, bár ő a legkülönlegesebb. Valójában, ha egyszer belemerülsz a támadóstílusába, a harcok meglehetősen könnyűvé válnak másokhoz képest. Dantéval és Neróval ellentétben azonban V-ből hiányzik az a zsigeri érzés, amit a sorozat harca mindig elért.

Ez is elég kényelmetlennek tűnik…

Szerencsére V az egyik legérdekesebb karakter a DMC 5-ben. Megtudni, hogy mi a kapcsolata a gazemberrel, és motivációi meglehetősen átlátszóak lehetnek, de az alakítása még mindig fantasztikus. A korábbi DMC-játékok rajongói meg tudják majd mondani, hogy pontosan hol tart a történet, de továbbra is ez az egyik élvezetesebb történet a sorozatban.

Az elejétől a végéig a DMC 5 egy rendkívül friss érzésű folytatás. A karakterek jobban megalapozottnak érzik magukat a valóságban a természetes hangzású beszélgetésekkel. Nincs több: „Nekem kellett volna betöltenem a sötét lelkedet liiiiiiight!”. Az itteni beszélgetések többsége jól megírt. Amikor kell, feszültek, igazán vidámak tudnak lenni. Még mindig ciki, mint amilyennek lennie kell, de ez egyértelmű lépés a korábbi bejegyzések kínosabb interakcióihoz képest.

A szintterv nem olyan erős, mint a sorozat más címeinél. Rengeteg felfedezés vár még rá, hogy további gömböket, állandó erőket és titkos fegyvereket találjunk, de ez nem tűnik olyan érdekesnek, mint a korábban látott platformfeladatok némelyike. A későbbi némi vizuális ismétlés mellett sok kívánnivaló van. A Bloody Palace játékmódot az induláskor kizárva, megvetendőnek kell lenned, ha legalább egy hónapig újra és újra végigjátszhatod ezt a 20 pályát.

Anélkül, hogy túl sok spoiler lennénk, ez a DMC az, amire a DMC rajongók vágynak. Bár nem olyan nagy, mint a korábbi játékok, termelési értékeit tekintve látványosan magasabbnak érzi magát. A főnökök és az ellenségek apró részletekkel vannak animálva, hogy megmutassák az érzelmeket, és ami még fontosabb, a támadási mintákat. Egyes főnökök különösen olyan félelmetes látványt nyújtanak, hogy évekig biztosan nem felejtik el őket.

A Devil May Cry 5 a sorozat nevének igazi utódja. A történet, a játékmenet és a stílus megfelelő folytatása. Azok számára, akik kemény hack-and-slash játékot keresnek ötletes új fegyverekkel, csodálatos főnökökkel és fantasztikus karakterekkel, ez a játék, amire szüksége van. Bár kiábrándító, hogy ilyen sokáig tartott, mire visszatértünk ide, a DMC V több mint megéri a várakozást.

Felhasználói fórum

0 üzenetek