Áttekintés: A Code Vein a testreszabásban jeleskedik, de mindenhol megbotlik
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Code Vein nem igazán tud fellépni a Souls elegáns harci és szenvedéstörténeteihez, de a stílusos akciók és a pompás anime-vizuálok előnyt adnak neki.
Noha a Software Souls-szerű alkotói már nem csemegéznek a Dark Souls Ashened világában, ez nem akadályozta meg, hogy más címek megpróbálják betölteni a helyet. Tól től a Surge nak nek Nioh és most a Bandai Namcóhoz Code Vein, mindig lesz valami, ami kitöltse a rajongók szívében a Souls alakú lyukat.
Ez a legújabb törekvés minden bizonnyal éles kontraszt a Souls középkori sminkjének európai stílusától. A Bandai vámpír témájú játéka nem éppen az egyediségről üvöltözik, miközben végigjárja a lenyűgöző anime környezetet, de frissnek tűnik. Még mindig felfoghatja a hanyatlás elsöprő érzését, amelyet a From Software olyan erőfeszítés nélkül tökéletesít, utánozni próbál, de a Vein világa még a legrosszabb hivatalos Souls-játéknál is tele van általánosságokkal és ismétlődésekkel.
Ez nem jelenti azt, hogy a játék hosszú és kissé lebilincselő történetében ne lenne némi javulás. Azok számára, akik egyszerűen csak egy narratívát szeretnének átfutni, a Code Vein szerencsére kevésbé rejtélyes, mint az alapjául szolgáló trendszett. A karakterek gyakran felbukkannak, és elég sokat tanulhatsz róluk. Noha a női szereplők közül sok bizonyosan nincs jól öltözve a harchoz vagy az általános pusztasághoz, a párbeszédek révén bebizonyosodott, hogy nem csak szemrevalók.
A legsajnálatosabb, hogy Code Vein világa korántsem érdekes. Noha a háttértörténetben van elég cselszövés ahhoz, hogy lekösse az embert, csak a jellem erejének csekély erejével nem esik ki a klisés narratíva a középszerűségből. Amikor a párbeszéd olyan ismétlődő hívószavakat hajt végre, mint egy Roald Dahl boszorkány, aki szemölcsöket hajt ki, a kezek jobban lecsúsznak az arcokról, mint a szemek a képernyőre tapadva.
A fantasztikus karakterek testreszabása legalább olyan élményt nyújt, amely valóban lehetővé teszi minden játékos számára, hogy egyedi avatárt alkosson. Különböző lehetőségek fantasztikus tárháza az egyedi rétegrendszerrel kombinálva lehetővé teszi a menő, őrült, Eldritch és bolond dizájnok létezését a játék komolyabb világában. Az a képesség, hogy bármikor lecserélheted karaktered dizájnját egy teljesen frissre, segít megőrizni a terved frissességét. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők büszkék a testreszabásra, és annak is kell lenniük.
A harc, bár mélyen hibás, nagyfokú szabadságot is lehetővé tesz. Az osztályok nem léteznek, de az osztályhoz hasonló attribútumokat vérkódok biztosítanak, amelyek befolyásolják a különböző statisztikák mellett használható készségeket. Míg az osztálykorlátozott statisztikák eleinte megtiltják bizonyos fegyverek használatát bizonyos osztályokkal, a játék végén lévő szintek lehetővé teszik, hogy hatékonyabban keverd össze és párosítsd.
Karaktered finomítása és megformálása lebilincselő és kiteljesítő: mindenben, amit ez a vámpír cím megkap, semmi sem kap többet, mint a játékos szabadsága. Ez üdítő: míg a harc nyájas és a rácsos, a szinttervezés pedig az esztétikán kívül nagyrészt érdektelen, az a tudás, hogy mindig kipróbálhatok új dolgokat, olyan élmény, amelyet sok játék nem ér el.
Az estén kívül a Code Vein megérdemli a folytatást. Míg ez az eredeti bejárat éles léptekkel botorkál át a kanyargó barlangokon, éles sarkai finomítást igényelnek. Ha a Vein elég jól csinálja a folytatást, akkor azt nagyra értékeljük: a nagyszerűbb vízió és az ügyesebb harc vonzóbb élményt nyújtana.
A jelenlegi állapot szerint a Bandai Namco köznyelvben ismert Anime Souls-ja nem éppen az a cím, mint amire számítottunk. Lazább a fókusz és az érzés; tudja mi az, de nem tud elköteleződni. A csúcskategóriás testreszabás és az érdekes karakterek segítenek ellensúlyozni a rácsos ismétlődést, de nem tud gyertyát tartani az általa emulált sorozathoz.
Felhasználói fórum
0 üzenetek