Phil Spencer elmondja a Famitsunak, hogy a Microsoft további japán fejlesztőkkel kíván együttműködni

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Phil-spencer

Az Xbox One-t úgy árulják, mint a süteményt Észak-Amerikában elmúlt három hónapban, köszönhetően az Xbox One S-nek. Ez azonban globálisan nem így van. Míg az Egyesült Államok sikertörténet lehet, a Microsoftnak nehézségei támadtak a Sony és a Nintendo legyőzésében Japánban – részben azért, mert ez az ő otthonuk. Ez egy olyan probléma, amely azóta is fennáll, hogy az eredeti Xbox 2002-ben megjelent az országban, de Phil Spencer úgy gondolja, hogy ez változhat.

Spencer a közelmúltban beszélt a Famitsuval, az egyik legnagyobb japán játékmagazinnal, és interjújuk érdekes betekintést nyújt a Microsoft országra vonatkozó stratégiájába. Arra a kérdésre, hogy mikor jelenik meg az Xbox One S Japánban, Spencer azt mondta, hogy bár még az év vége előtt megjelenik, a Microsoft jelenleg azon dolgozik, hogy sikeres legyen.

Nagyon sok visszajelzést kaptunk a japán fejlesztőktől is, különböző megjegyzésekkel, amelyek segítségünkre lehetnek a japán kiadásban, illetve, hogy a rajongók milyen játékokat szeretnének a jövőben a rendszerhez fejleszteni.

A Microsoft valami hasonlót tett az Xbox 360 korszakában, hogy megpróbálja jobban teljesíteni a japán piacon, aminek eredményeként olyan címek születtek, mint a Blue Dragon és a Lost Odyssey. Spencer azt is elmondta, hogy a japán játékosok egyszerűen előnyben részesítik az olyan játékokat, mint a Persona 5 és a Nioh, mint az Xbox One jelenlegi kínálata, és hogy a Microsoft továbbra is megpróbál olyan játékokat kiadni, amelyeket az átlagos japán játékosok élveznének.

Az interjú a Microsoftnak a közelmúltban a japán fejlesztőkkel való együttműködéséről szól az olyan címek esetében, mint a ReCore és a Scalebound, és úgy tűnik, hogy ez jól működik.

Sok más fejlesztővel tervezünk beszélni, hogy még több játékot vigyünk be a japán piacra – örömmel jelentettük be Final Fantasy XV az Xbox One-on, ami rendkívül boldoggá tett, és amint már említettük, sokkal több csatlakozást tervezünk.

Nagyon sok lehetőség rejlik a Microsoft partnerségeiben. Ha szeretné elolvasni Famitsu teljes interjúját Phil Spencerrel, a lefordított példányt itt találja. Játssz-Ázsia.

Izgatottan várod, hogy további japán játékokat láthass Xbox One-on? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Bővebben a témákról: Famitsu, játékok, szerencsejáték, phil spencer, xbox, xbox egy