Phil Spencer szerint az olyan egyjátékos játékoknak, mint a Horizon Zero Dawn, nincs olyan hatása, mint korábban

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Egy közelmúltbeli interjúban a Az őrzőPhil Spencer azt mondta, hogy az olyan játékok, mint az Overwatch, amely a közelmúltban meghaladta a 30 millió játékost, nagyobb hatással van az eladásokra, mint az egyjátékos élményekre, mint például a Horizon Zero Dawn, amely ennek a töredékét adta el. Néhány évvel ezelőtt ez nem így volt, mert az egyjátékos kalandok uralták a teret. Mivel azonban az újrajátszhatóságra és az értékre való összpontosítás fontos témává és szemponttá vált a játékosok számára, a többjátékos játékok uralják az iparágat. Csak nézd meg a Halo 5: Guardians-t. A gyenge kampány ellenére a játékosok száma 16.5 millió volt egy évvel ezelőtt a próbaverzió és az ingyenesen játszható Windows 10 verzió megjelenése előtt. A játékosok olyan címeket szeretnének, amelyekhez rendszeresen visszatérhetnek, és ehhez kulcsfontosságú a szilárd többjátékos komponens. Spencer hozzátette:

„A nagy sztorivezérelt játékok közönsége… Nem mondom, hogy nem olyan nagy, de nem is olyan következetesek. Olyan dolgok fognak megjelenni, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild vagy a Horizon Zero Dawn, és nagyon jól fognak menni, de már nem lesz ugyanaz a hatásuk, mint korábban, mert a nagy szolgáltatás alapú játékok ilyen nagy számú közönséget ragadnak meg. A Sony első féltől származó stúdiói sok ilyen játékot készítenek, és jók is bennük, de ezen kívül nehéz – egyre ritkábbak lettek… Ez nehéz üzleti döntés ezeknek a csapatoknak, többre kell harcolni. szembeszél. Meg kell értenünk, hogy ha élvezzük ezeket a játékokat, akkor az üzleti lehetőségnek ott kell lennie számukra. Szeretem a történet alapú játékokat. Most fejeztem be a Thimbleweed Parkot… Valószínűleg az Inside volt a tavalyi játékom. Iparágként szeretném biztosítani, hogy mind a narratívavezérelt egyjátékos játékok, mind a szolgáltatásalapú játékok meglegyen a lehetőség a sikerre. Szerintem ez kritikus számunkra.”

Bár egyetértek Spencer elemzésével a közelmúlt iparági trendjeiről. Úgy gondolom, hogy a Microsoftnak be kell ruháznia az erős egyjátékos játékokba, a The Last of Us mintájára. Jelenleg a cég a többjátékos játékokra támaszkodik, és ennek bizonyítékai a Halo 5: Guardians és a Gears of War 4 játékok. Bár nagyszerű módja annak, hogy mikrotranzakciókkal pénzt keressenek, nem emelik a márka ismertségét. Ahhoz, hogy vállalatként növekedhessen, és megváltozzon az embereknek az Xbox márkáról alkotott felfogása – amelyből hiányoznak az értelmes, kiforrott belső játékok – a Microsoftnak a jövőben jobban támogatnia kell az egyjátékos élményeket. Már most kivételes többjátékos portfólióval rendelkeznek. Ha a minőség megvan, jönnek az eladások. A sikerhez nem kell 30 millió játékos, mint az Overwatch.

Felhasználói fórum

0 üzenetek