Phil Spencer a kritikák között reagál az Xbox VR visszajelzéseire
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Phil Spencer, az Xbox főnöke reagált az Xbox VR-re vonatkozó közelmúltbeli állításaival kapcsolatos negatív kritikákra.
Mivel Spencer kijelentette, hogy a virtuális valóságban való játék nem tartozik az Xbox Scarlett középpontjába, bizonyos Xbox-rajongók felháborodtak, amiért Spencer elutasította az innovatív platformot.
„Elszigetel, és úgy gondolom, hogy a játékok egy közösségi, egyfajta közös élmény” – mondta Spencer. „Válaszolunk arra, amit ügyfeleink kérnek, és… senki sem kér VR-t.”
Bár Spencernek technikailag igaza van, hogy a VR tud légy elszigetelt, ez nem mindig van így. Kifizetődő, együttműködő stílusú játékélmény lehet, és azok, akik VR-t szeretnének Xboxon, idegesek Spencer állításai miatt.
„Nem hiszem, hogy a probléma az, hogy az Xbox a játéksor felépítésére összpontosít, hanem az a mód, ahogyan a VR-t elvetették, mint újdonságot, amelyet nem érdemes folytatni, mivel egyértelmű volt, hogy a Valve/Sony/Oculus hatalmas AAA-befektetést hajt végre” – írta a Twitter. felhasználó Parris Spencernek adott válaszában.
"Tisztességes visszajelzés" Spencer válaszolt. „Nyilvánosan elmondtam, szeretem, ahogy iparágunk úttörő szerepet játszott: AI, fizika, 3D, RT, VR/AR stb. Számunkra ez az, hogy most az innovációinkra összpontosítsunk. Játszottam néhány nagyszerű VR-játékot, nyáron játszhattam a HL:Alyx-szal, elképesztő. Egyszerűen nem ez áll a középpontban Scarlett-tel.”
Korrekt visszajelzés. Nyilvánosan elmondtam, szeretem, ahogy iparágunk úttörő szerepet játszott: AI, fizika, 3D, RT, VR/AR stb. Számunkra most az innovációinkra való összpontosításról van szó. Játszottam néhány nagyszerű VR-játékot, nyáron játszhattam a HL:Alyx-szel, csodálatos. Scarlett-tel nem ez áll a középpontban
- Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019
A VR nem olyan platform, amely méltó az elbocsátásra. Val vel Az Oculus' Quest headset gyorsan eladó és más fejlesztők, akik kiváló minőségű AAA VR-játékokba kezdenek, a platform életképes, mint valaha.
Lehet, hogy a Sony egy vadonatúj virtuális valóság fejhallgatón dolgozik; A Valve egy csodálatos megjelenésű VR-játékot készít Half-Life: Alyx. A VR életképes.
Felhasználói fórum
0 üzenetek