A Microsoft Immersive Augmented Reality kezdeményezése újabb csapást mért a Project Alloy törlésére

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ma az Intel megerősítette, hogy a Project Alloy „összevont valóság” kezdeményezésük halott, nyilvánvalóan az OEM-ek érdeklődésének hiánya miatt.

Úgy tűnik, sokan elfelejtették, hogy a Project Alloy valójában a Wintel kezdeményezése volt, és valahol a Microsoft Mixed Reality spektrumában esett volna, közelebb az ünnepi szezonban megjelenő új Windows Mixed Reality VR headsetekhez, de sok funkciót is tartalmazott volna. a Microsoft HoloLens-ét, például képes érzékelni a környezetet.

Futott volna a Microsoft akkori Windows Holographic platformján is, amely most a Windows Mixed Reality nevet kapta.

Ellentétben a HoloLens-szel, amely a digitális objektumokat a nagyon valós látómezőben fedi le, a Project Alloy teljesen magával ragadó digitális élményt nyújt, mint a VR, de a Project Tango mélységérzékelő technológiát használva valós tárgyakat ad hozzá a digitális látómezőhöz, néha átalakítva azokat. Ez például lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy egy teljesen magával ragadó VR-játékot játszhassanak, miközben továbbra is teljesen lekötözve rohangálhassanak otthonukban, miközben az olyan akadályok, mint a kanapék, például ládákká alakulnának.

A Project Alloy referenciadizájnként szolgált az OEM-ek számára, hogy valódi termékekké válhassanak, és utoljára idén januárban hallottuk, hogy a headsetek még mindig jó úton haladnak 4 negyedik negyedévében. A CES 2017 rendezvényen egy bemutatón, az Intel vezérigazgatója, Brian Krzanich bejelentette, hogy a projekt jól halad, és hogy a vállalat az év utolsó negyedévére tervezte a headset termékesítését az OEM-partnerekkel.

Nyilatkozatában az Intel megerősítette, hogy a Project Alloy referenciatervezés felszámolása mellett döntött, de azt mondta, hogy továbbra is befektet a kiterjesztett és virtuális valóság technológiájába, beleértve a RealSense mélységérzékelőt és a WiGig-alapú vezeték nélküli fejhallgató rendszereket.

„Az Alloy az Intel és az ipar számára a koncepció nagyszerű bizonyítékaként szolgált – megmutatta, mi lehetséges egy nagy teljesítményű, magával ragadó és független VR-élményben” – folytatták. „A Project Alloy során tanultak hasznosak lesznek a jövőbeni erőfeszítéseinkben.”

Az elemzők azt jósolták, hogy a Microsoft és az Intel vegyes valóságra törekvő erőfeszítéseinek összefonódása a VR-t a mainstream elfogadottsággá teszi, és egy nagy VR-ökoszisztéma létrejöttéhez vezet.

in 2016 Jack Gold, a J.Gold Associates IT elemző cégtől – mondta:

Arra számítok, hogy ez a bejelentés lendületet ad a VR világának a következő 2-3 évben, és egy virágzó piacot hoz létre. Ez arra kényszeríti a korai eszközgyártókat (pl. Oculus, Epson), hogy az elkövetkező 1-2 évben elforduljanak, mivel a szabadalmaztatott dizájnok egy korlátozott piacot fognak megragadni, és a speciális megoldásokra visszaszorulnak.

Ezzel szemben a mai hírek gyengén jelzik a magával ragadó (azaz nem telefon alapú) kiterjesztett valóságot, amelyet a technológia kiforrottságának hiánya okoz, mivel a jelenlegi megoldások drágák és terjedelmesek. Úgy tűnik, valóban eltarthat még néhány év, amíg a technológia készen áll a tényleges piacra.

Felhasználói fórum

0 üzenetek