A Microsoft az első, aki kiadott egy OpenXR futtatókörnyezetet a Windows Mixed Reality számára
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
![](https://mspoweruser.com/wp-content/uploads/2017/11/2016-vr-graphic-1_1.jpg)
Az OpenXR egy feltörekvő, többplatformos szabvány, amelynek célja, hogy megkönnyítse az alkalmazások egyik VR-platformról a másikra való áthelyezését, valamint a VR-fejhallgatók egyik platformról a másikra való áthelyezését.
A Kronos Group által kifejlesztett Open XR két köztes szoftver lejátszóból áll:
- Az alkalmazásfejlesztőket célzó API
- Eszközréteg, amely a virtuális valóság vagy a kiterjesztett valóság hardverére irányul, és magával az eszközzel absztrakciós felületet mutat be
Az OpenXR használatával az alkalmazások egyszer írhatók, hogy bármely VR-rendszeren futhassanak, és hozzáférjenek az ezekbe a VR-rendszerekbe integrált VR-eszközökhöz, amelyeket az alkalmazások használhatnak.
A csoport szinte mindenkiből áll, kivéve az Apple-t és a az ideiglenes szabvány 0.90-es verziójának kiadása A Microsoft volt az első, aki kiadott egy futási környezetet a köztesszoftver-platformhoz.
A Microsoft ezt írja:
Ma kipróbálhatja az ideiglenes OpenXR 0.90 API-t a Mixed Reality OpenXR Developer Preview segítségével. Ez a korai futási idő lehetővé teszi, hogy az OpenXR 0.90 API-t megcélzó alkalmazások a Windows Mixed Reality magával ragadó fejhallgatóit célozzák meg az asztalon. Ha nincs hozzáférése fejhallgatóhoz, használhatja helyette a Windows Mixed Reality Simulator-t.
Ismerje meg az OpenXR futtatókörnyezet telepítését itt a Microsoftban.
keresztül RoadtoVR