A Microsoft szerencséje volt, mert nem lépett be a VR-piacra, mivel a Sony leállította az eladatlan egységek PSVR2 gyártását

A VR-piac egy trükkös üzlet.

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Főbb megjegyzések

  • A Sony leállítja a PSVR2 gyártását az eladatlan egységek miatt, jelezve az eladások lassulását.
  • Az elemzők potenciális piaci fellendülést jósolnak, amelyet az Apple Vision Pro belépése befolyásol.
  • A VR iparág olyan kihívásokkal néz szembe, mint a magas költségek és a korlátozott tartalom.

A Sony Group Corp. leállította PSVR2 fejhallgatójának gyártását az eladatlan egységek többlete miatt, ami az eladások lelassulását jelzi a bevezetés óta. 

Bloomberg Először hétfőn számoltak be arról, hogy annak ellenére, hogy az előző év februárja óta több mint 2 millió darabot gyártottak, a kiszállítások minden negyedévben csökkentek, ami a Sony ellátási láncában többletkészlethez vezetett. 

Ezen túlmenően az elemzők a piac potenciális fellendülését is előrevetítik a jövőben, aminek hátterében részben az Apple Inc. belépése a virtuális valóság terébe vezet hőn vágyott eszközével, a Vision Pro-val.

A Sony és más VR-gyártók számára azonban továbbra is kihívást jelent, hogy elegendő tartalomkészítőt vonzzanak ahhoz, hogy platformjaikat vonzóvá tegyék. A bezárás A Sony PlayStation londoni részlege, valamint a többi stúdiót érintő elbocsátások a VR-ágazat szélesebb körű kihívásait tükrözik, beleértve a magas hardverköltségeket és a korlátozott tartalom elérhetőségét.

A VR piac valóban trükkös üzlet, és még az Apple is kihívásokkal néz szembe ebben. A Vision Pro headset előrendelési értékesítése nem felelt meg az elvárásoknak mert drága (3,499 dollár), és nincsenek benne alapvető alkalmazások mint a Netflix és a YouTube.

A HoloLens AR terén elért eredményeiről ismert Microsoft habozott csatlakozni a VR-piachoz, annak ellenére, hogy az Xbox felhasználók arra szólítottak fel, hogy natív VR-élményt nyújtsanak a konzolon. Tavaly a cég még úgy döntött, hogy megszünteti a támogatást Windows vegyes valóság (WMR), VR-platformja a következő Windows-kiadásokban.

Jaj.