A Microsoft több üzletet folytatott a játékok terén, mint a Windows esetében; 3. helyet szerez
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft legújabb pénzügyi jelentése jelentős változást mutat az üzleti életben. A játék első ízben előzte meg a Windowst, és a vállalat harmadik legnagyobb bevételtermelőjévé vált, kiemelve ennek a szektornak a növekvő jelentőségét.
A játékból származó bevétel 49%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest, és elérte a 7.11 milliárd dollárt, ami meghaladta a Windows 5.26 milliárd dollárját. Ezt a jelentős ugrást nagyban befolyásolta az Activision Blizzard nemrégiben történt felvásárlása, amely olyan jelentős franchise-okat hozott a Microsoft játékernyője alá, mint a Call of Duty és a Candy Crush.
Az Activision Blizzard integrációja több mint 2 milliárd dollárral járult hozzá a játékból származó bevételekhez, amely egyértelműen mutatja az akvizíció azonnali hatását.
Az Xbox tartalmak és szolgáltatások, beleértve a népszerű Game Pass előfizetést is, jelentős, 61%-os növekedést értek el, ami erős fogyasztói elkötelezettséget jelez a platformon belül. A Microsoft nem adott ki frissített előfizetői számokat az Xbox Game Passhoz.
Másrészt, A Windows OEM-bevétele, amely a gyártók által a Windows licencelésért fizetett árat jelenti, 11%-kal nőtt, ami potenciális fellendülést sejtet a PC-piacon. Azonban, az eszközökből származó bevétel, beleértve a Surface termékeket is, 9%-kal csökkent.
A Microsoft megalapozott fellegvárai, Az irodai és felhőszolgáltatások megtartják vezető pozíciójukat. Az irodai bevételek 13%-kal nőttek az Office 365-előfizetések folyamatos bevezetésének köszönhetően, a kereskedelmi és a fogyasztói szegmens egyaránt pozitív növekedést mutat. Ezenkívül az Azure és más felhőszolgáltatások bevétele 30%-kal nőtt, ami megszilárdította a Microsoft pozícióját a számítási felhők egyik fő szereplőjeként.
Több itt.