A Lord of the Rings: Gollum Xbox Series X-re és PS5-re érkezik
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Daedalic Entertainment hamarosan megjelenő Middle Earth videojátéka A Gyűrűk Ura: Gollum most megerősítették a következő generáció számára Xbox sorozat X és a PlayStation 5.
A 2021-ben konzolokra és PC-re megjelenő, közelgő lopakodós játék fontos cím lesz a következő generációs gépek számára.
Megerősítve a legutóbbi számban EDGE magazin, 341. szám, az egyedülálló Lord of the Rings játék célja, hogy olyan élményt nyújtson, amely távol áll a filmek élményétől. Ahelyett, hogy Peter Jackson ikonikus trilógiájának terveire hagyatkozna, a Daedalic Entertainment az eredeti könyvillusztrációkból merít ihletet.
„Tolkien kezdetben nem adott méretreferenciát Gollum számára” – magyarázta Mathias Fischer művészeti igazgató. „Az első illusztrációkon gigantikus! Olyan, mint egy szörnyeteg, aki a mocsárból emelkedik ki.” Bár a fejlesztő még nem árulta el, hogyan fog kinézni az ikonikus Gollum A Gyűrűk Ura: Gollum, a szerethető nagyszemű szörnyeteget ne várjuk Jackson filmjeiből.
„[Nem] akarunk nem tetszeni azoknak, akik csak a filmeket látták” – árulta el Kai Fiebig vezető producer. "De röviden, nem úgy néz ki, mint Andy Serkis."
Daedalic szeretné megjegyezni, hogy a Gollum nagymértékben különbözni fog az erőszakos hack-and-slash játékoktól, amelyek az elmúlt években népesítették be a középföldi videojátékokat. Bár a játék a lopakodó mechanikát egy Shadow of War néven örökli, nem lesz akciódús vérfürdő.
Ehelyett a játékosok nagy hangsúlyt fektetnek a lopakodó játékmenetre a kiterjedt szinteken, és a kettős személyiségű mechanikára összpontosítanak. A játék számos választási lehetőséget tartalmaz a konfliktuspontok során, amelyek befolyásolják, hogy Gollum karaktere távolabb kerül-e eredeti személyiségétől, a Sméagol Hobbittól.
„Nem csak azt kell választani, hogy Sméagol vagy Gollum legyen, mert a Gollumnak, mint entitásnak ez nem olyan egyszerű” – árulta el Martin Wilkes játéktervező. „Minden személyiséget megtámad a másik; mindenkinek meg kell védenie magát."
„Talán két, három vagy négy konfliktusod lesz fejezetenként, amelyek a végső döntési ponthoz vezetnek. És ezen a végső döntési ponton nehezebb lesz például Sméagolt választani, ha korábban mindig a Gollam csapatáért küzdött.”
Felhasználói fórum
0 üzenetek