Áttekintés: A Halo Reach Remastered csak egy kicsit lemészárolt a Halo kollekcióba való áttéréskor
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Nem vagyok annyira dögös Bungie Halo Reach hattyúdalának legújabb újrakiadása miatt. Valójában 100%-ig biztos vagyok benne, hogy nem értek teljesen az értelmező remasterhez Xbox One-on és PC-n. A Halo Reach Remastered felvágott; ez a Halo: The Master Chief Collection legújabb kiegészítő csomagja az eredeti formájából lett megnyúzva. Lehet, hogy a problémás Master Chief kollekció most Reach bőrét viseli, de ez Ed Gein vénája; viselheti az arcát, de nem örökli a lelkét.
A 343 Industries azon igénye, hogy minden Halo-játékot egy közös könyvtár alatt tartsanak, részben a Reach személyiségéből fakadt. Nem csak a videojátékok játékmenete kelthet érzést: a képernyők betöltődésétől a felhasználói felület elemeiig, a címek egyedi vizuális megjelenéséig minden, ami egyedivé varázsolja a játékot. A Halo: The Master Chief Collection egységessége oly módon teszi tönkre a Reach-et, ahogyan nem teszi tönkre a gyűjtemény többi Halo-címét.
Az újonnan megújult Halo: The Master Chief kollekció megnyitásakor – amely egy laposabb, unalmasabb menürendszerrel lett frissítve, amely lényegesen kevesebb Halo érzést ad, mint korábban –, igazán rádöbben, hogy ez nem a Reach. A Reach étlapjainak komor tónusait felváltja az arannyal díszített kollekció szabványos formátuma.
Ám bár a játék menüinek lecsupaszítása és lenyúzása nem jelent üzlettörést egy szilárd remasterhez, az egyöntetűség miatti változások más helyeken is érezhetők. A Reach elképesztő páncéltestreszabása eredetileg szabad formájú volt: a játék során szerzett kreditek felhasználásával bármilyen páncéldarabot vásárolhattál, amit csak akartál, és megépítheted a Spartant. Most egy szintalapú csatabérlet mögé van zárva.
Míg a Fortnite térnyerése között modernebb, a csatajegy-rendszer nem annyira megnyerő, mint a Reach eredeti kreditalapú feloldásai. Az eredetiben minden játék, amit játszottál, arra törekedett, amit fel akartál nyitni. Tegyük fel, hogy fel akartam oldani a Mjolnir Mark V-t, tudtam, hány kreditre van szükségem. Most 60 szintű feloldásnak vagyok kitéve.
Szerencsére, Halo Reach Remastered semmit sem tett, hogy bemocskolja fantasztikus kampánya élményét. A Nobel-csapat története továbbra is elképesztő történet Halo legsötétebb időszakáról, és bemutatása jobb, mint valaha. Már nem rontja el az elmosódott látvány, a rengeteg szellemkép és a teljesítmény csodálatos megduplázódása, így ez a legjobb módja a Halo Reach kampányának.
A multiplayer viszont kicsit más. Jóllehet a vizuális fronton is nagy hasznot húz, a Halo: The Master Chief kollekcióban még mindig felmerülő problémáktól szenved. Bár közel sem olyan rossz, mint régen, a játékok keresése még mindig fájdalmas lehet. Sokszor kirúgtak minket olyan játékokból, amelyek hamarosan kezdődnek, és kénytelenek vagyunk újra találni egy másik játékot.
A térképforgatás továbbra is zavaros, és többnyire a SWAT különböző változataihoz vezet ugyanazon a néhány térképen ad naseumban, de ez nem jelenti az üzletet. Amikor egy játékban veszel részt, az többnyire zökkenőmentes élmény, de soha ne számíts arra, hogy valóban problémamentes lesz.
Halo: A Master Chief Collection összeállítása mindenről, amit a Halo elvesz Reach varázsából. Míg a játékmenet többnyire javult a páncél testreszabásának felhígításán kívül, még mindig szenved a kollekció néhány problémájától. Ha azonban szeretné újra megtapasztalni a Reach-et vagy játssza le először PC-n, ez még mindig egy fantasztikus Halo játék, amelyre érdemes rászánni az időt.
Felhasználói fórum
0 üzenetek