A Final Fantasy XV jelentős átalakuláson ment keresztül, amely átdolgozta a rajzfilmszerű látványt

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Final Fantasy XV-t több mint egy évtizeden át fejlesztették, mielőtt 2016 vége felé megjelent volna a régóta várt megjelenés. A Square Enix a 3-os E2006-on jelentette be a játékot Final Fantasy Versus XIII néven. Abban az időben a játék egyszerűen a Final Fantasy XIII akcióközpontú melléke volt, amelyet a Kingdom Hearts producere, Tetsuya Nomura rendezett. A tervek jelentősen megváltoztak az évek során, és a cím végül Final Fantasy XV-re változott. A történet terjedelme nőtt, és a cselekmény összetettsége is. A legnagyobb változás azonban a látványvilágban volt. A Final Fantasy Versus XIII nem a realizmusra helyezte a hangsúlyt, hanem egy leegyszerűsített koncepcióművészet-szerű esztétikát választott. Annak érdekében, hogy a játék valósághű legyen, az új rendező mindent átdolgozott a harci stílustól a grafikáig.

Egy interjúban USGamerHajime Tabata rendező utalt rá, hogy a realizmus elősegíti a hihetőséget, és ezért változtatták meg a játékot ilyen mértékben. Tabata azt mondta:

„Amikor áttértünk az új hardverre… az volt a cél, hogy valami valósághűbbet alkossunk. Tudod, a Versus XIII karaktereit átvitték, de a karikatúrák helyett, ha úgy tetszik, ezek az igazán stílusos karakterek, az volt a cél, hogy embernek érezzék magukat. Élő, lélegző emberekké váltak, akik egy valósághű világban utaznak. Tehát ahelyett, hogy a… a nagyon stilizált, karikaturikus Kingdom Hearts megközelítésre összpontosítottunk volna, valami reálisabbnak tűnő dolgot választottunk.”

A játékban a közelmúltban van egy trend, amely a fotorealizmusra összpontosít, és a Final Fantasy XV ennek ékes példája. A környezettől az ételekig minden úgy néz ki, mint egy fényképezőgép állóképe. Ez nemcsak a Square Enix Final Fantasy XV csapatának fejlesztési képességeit bizonyítja, hanem fokozza az elmerülést is. Amikor egy játékos olyan környezetre vagy tárggyal találkozik, amely úgy néz ki, mint a valós megfelelője, azt hiszi, hogy létezik, mert rokonítható és hiteles. Ez pedig hihetővé teszi a játékot, bármennyire is valószínűtlennek tűnnek az események.

A látvány minden játék fontos részét képezi, és még nagyobb szerepet játszanak a történetvezérelt címekben. A Final Fantasy XV fantasztikus környezetben játszódik, ezért a valóságra kell összpontosítani, hogy megalapozottnak érezze magát. Tabata és csapata rájött erre, és ettől jobb a játék.

Bővebben a témákról: Final Fantasy versus XIII, Final Fantasy XV, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *