A Facebook elindítja az új Games SDK-t, segíti a fejlesztőket a közösségi elkötelezettség fokozásában, és Facebook streaming funkcióval egészíti ki PC-játékait.

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A 2018-as Game Developers Conference (GDC) ma vette kezdetét San Franciscóban. A korai bejelentések között szerepel, hogy a Facebook bemutatta az új Games SDK-t a PC-játékfejlesztéshez, amelynek célja az elkötelezettebb játékközösségek ösztönzése és a fejlesztők abban, hogy a Facebook streaming funkcióit hozzáadják PC-játékaikhoz.

Amint a cég megjegyzi, több mint 800 millió játékos játszik Facebookhoz kapcsolódó játékot havonta. Még sok kiaknázatlan lehetőség rejlik abban, hogy mindegyiket elérjük. Az új Games SDK támogatja a C++-t és a Unity-t, és két kulcsfontosságú szempontra összpontosít:

  • Növelje a közösség elkötelezettségét azáltal, hogy a játékosok számára egyszerűbbé és kifizetődőbbé teszi a megosztást a legfontosabb felületről: egy fejlesztői játékról.
  • Egy játék közösségi tevékenységének hatásának megértése és optimalizálása alkalmazásesemények és elemzések segítségével.

A közösségi elkötelezettség fokozása érdekében a Facebook új élő közvetítési API-ja megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy a streaming funkciókat beépítsék a játékba. Ez lehetővé teszi, hogy az emberek élőben közvetítsék az általuk játszott játékokat a Facebookon anélkül, hogy további hardverre vagy harmadik féltől származó szoftverre lenne szükségük.

Az élő közvetítés támogatása mellett a cég azt a lehetőséget kívánja hozzáadni a játékosok számára, hogy rögzítsék a játék pillanatait, és videókat oszthassanak meg Facebook-oldalakon, csoportokon és profilokon egy új vágófunkcióval, amelyen jelenleg dolgozik.

Egy új jutalom funkciót is bevezetnek, hogy „lehetővé tegye a PC-fejlesztők számára, hogy tartalmas nézési élményt teremtsenek közösségük számára, és újbóli elköteleződési lehetőségeket teremtsenek a játékukkal azáltal, hogy összeválogatnak és ingyenes játékon belüli jutalmakat biztosítanak azoknak a nézőknek, akik az élő közvetítések során figyelnek rájuk. Facebook." A Paladins fejlesztője, a Hi-Rez Studios már tesztelte a jutalmakat a Paladins Global Series alatt, és észrevette, hogy a játék közössége megnőtt. Ennek a visszajelzésnek köszönhetően a Facebook minden PC-játék-fejlesztő számára megnyitja a jutalomszolgáltatást.

Keresztül: Facebook, TechCrunch

Bővebben a témákról: Facebook, Játékok SDK, Élő közvetítés

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *