Dying Light 2 Review: Death by ezer bug

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Halálos fény 2

Miután a Dying Light 2016-os megjelenését követően folyamatosan népszerűvé vált, nyugodtan kijelenthetjük, hogy a hat éven át készülő folytatásban elég nagy felhajtás állt a háta mögött. Még viták és félrelépések után is teljes sebességgel zuhant be az állomásra a hype-vonat, de most, hogy a füst kitisztult, továbbra is felmerül a kérdés, hogy a Dying Light 2 valóban jó? Ennél is fontosabb, hogy megérte várni?

Röviden: nem. Még a Dying Light 2 kötelező nulladik és első napos javításai után is úgy tűnik, hogy a nyílt világú parkour-em-up béta állapotban van, és még hónapok választják el a hivatalos megjelenéstől. A Techland legújabb, zombikkal teli harangjátéka nagyrészt legalább játszható lehet, azonban teljesen hemzseg a hibáktól, amelyek elhatározzák, hogy elrontják a egykor 500 óra játékidőt követelt

Még ennek az ijesztő teljes játékidőnek a töredéke után is több hibával és hibával találkoztam a Dying Light 2-ben PC-n, mint a legtöbb más játékban, amelyekre szívesen emlékszem. Voltak hibáim a parkourban, a harcban, a jelenetekkel, a hanggal és a küldetés szinte minden szakaszában, olyannyira, hogy már nem is vicces, amikor egy küldetést adó fej szélmalomban forog, és megakadályozza, hogy beszéljek velük. amíg újra nem töltöm a játékot. 

Noha a Dying Light 2 csiszolása hagyhat némi kívánnivalót maga után, a játék legalább azt sugallja, hogy méltán élvezhető nyitott világa van, ami mindenképpen jó dolog, hiszen itt fogod tölteni az időd nagy részét. Lehet, hogy nem ez a legszebb apokalipszis a piacon, de a város építészetének köszönhetően, amelyet a robusztus parkour rendszerek köré terveztek, legalább szórakoztató futni benne.

A Techland átgondolt dizájnjának köszönhetően Villedor városában rengeteg lehetőség kínálkozik a magasba tornyosuló felhőkarcolók méretezésére, mielőtt lerúgnák a tetejükről egy zombit, azonban idáig jutni nem mentes a viszálytól. Egy meglehetősen merész lépéssel a Techland úgy döntött, hogy a Dying Light 2-ben csak a legalapvetőbb parkour mozdulatokkal indít, amelyeket még én is el tudok végezni, így az összes szórakoztató és némileg lényeges mozdulatot egy technológiai fa mögé zárva hagyja ideje frissíteni. 

A Dying Light 2 korai szakaszaiban a sprint, a csúszda és a falmászás képessége előtt kellő szintre emelkedni a Dying Light XNUMX korai szakaszában egy abszolút lomha, amely sokkal lassabbnak tűnik, mint valaha is kellene. Szerencsére ez a probléma csak a játék nyitóharmadában marad fenn, mivel amint eléred Villedor fő részét, a város megnyílik a játékok parkour rendszereinek befogadására, amelyekbe már tényleg be kellett volna fektetned, hogy megfelelően élvezhesd a mechanikát. . 

Haldokló fény 2 2. kép
Mi jobb egy késnél? Egy kés elemmel! Mi jobb ennél? Egy dropkick. 

Jóban-rosszban a Dying Light 2 harca nem szenved ugyanilyen problémától. Míg a szintek feljebblépése csengőkkel és sípokkal egészíti ki támadási arzenálját, a dolgok nem sokat javulnak azon túl, hogy a legélesebb tárggyal ütik meg az embereket. Szerencsére az embereket az apokalipszis legélesebb tárggyal megütni rendkívül szórakoztató dolog, különösen, ha fegyvereidet olyan kivitelezhető módosításokkal fejlesztetted, amelyek segítségével áramütést szenvedett zombikat küldhetsz a falakba és az épületekről. 

Míg a játék nagy részében egy zombi ütése, amíg az meg nem áll, a bevált stratégia lehet, a Dying Light 2 harci rendszerei valójában meglepően nagy mélységűek. Vannak időzített blokkok és paritások, valamint speciális támadások lopakodó levételeket használhatsz, ha igazán akarod, de semmi sem olyan erős, mint a feloldható és megállíthatatlan dropkick.

Hihetetlen könnyedén képes lerohanni egy ellenséget a háztetőről, vagy kettéhasítani az egészségrúdját. A dropkick a főszereplőt, Aidan Caldwellt egy olyan erős zombimészárló géppé varázsolja, hogy el fog tűnni, hogyan nem oldotta meg egyedül az apokalipszist. mostanra. Bármilyen szórakoztató is szó szerint ledobni minden zombit és martalócot, egy idő után még ez is elöregszik, mert egyszerűen túl könnyűvé válik. 

Haldokló fény 2 3. kép
Ez a martalóc ésszerűen az életéért fut, tudván, hogy hamarosan a sztratoszférába kerül.

Sajnos az idő múlásával egyre könnyebbé váló dolgok nem elszigetelt probléma a Dying Light 2-ben, mivel a játék szinte minden aspektusában van valami. Techland tönkretenni. A harcban van a dropkick és egy rettenetesen erős automata számszeríj, a parkour kap egy horgot és egy ejtőernyőt, amelyek elbagatellizálják az egykor szórakoztató parkour szakaszokat, és a történet csak a létezés terhét viseli. 

Egy olyan történet esetében, amely arról a teljesen eredeti elképzelésről szól, hogy az emberek az igazi szörnyek a szó szerint szörnyekkel teli apokalipszisben, az egész megpróbáltatás rendkívül érdektelen. Ritkán kapsz érzelmi okot arra, hogy kapcsolatba kerülj a történettel, azon túl, hogy a következő 20 órában ragadsz ezekkel a karakterekkel, így nehéz elköteleződni, amikor a szereplők görcsösen bámulnak rád, és elmesélik az egész élettörténetüket. . Amikor végre okot kapsz, hogy törődj egy felvillantott visszaemlékezési sorozaton keresztül, a szereplők néhány perccel később gyakran tönkreteszik azt, hogy könyörtelen seggfejek, akik őszintén szólva nem akarok a közelben lenni, nemhogy segíteni túlélni az apokalipszist. 

Átjátszásom során ez a tekintélyelvű Békefenntartók oldalára vezetett, nem pedig a túlélők nyilvánvaló, barátságos parkosító jófiúi mellett, azonban ritkán éreztem úgy, hogy hatásos döntést kell hozni. Mivel a történetnek egyetlen központi útja van, frakciónként mindössze három egyedi küldetéssel, a karakterek megmentésére vagy az egész világ javára szolgáló legemlékezetesebb választási lehetőségek rendelkezésre állnak, függetlenül attól, hogy kit támogatsz, így mindig meg tudod tenni a megfelelőt. döntés, vagy ennek ellenére rossz döntés. 

Halálos fény 2 Lehet, hogy helyenként zűrzavaros és kissé sekélyes megpróbáltatást jelent, de ez semmi, ha nem szórakoztató. Lehet, hogy a történet teljesen felejthető, de ez nem teljesen rossz, mert szabadon hagyja, hogy élvezze a Techland által teremtett világot. Még az is előfordulhat, hogy 500 órát tölt minden utolsó küldetés teljesítésével, és minden egyes gyűjthető tárgyat megtalál, csak azért, mert olyan mókás lehet átkelni és ugrálni a lepusztult világban.

Míg a Dying Light 2-vel töltött időm tele volt hibákkal, ennek az atomfelhőnek még mindig van egy ezüst bélése, hiszen, mint egy finom bor, manapság a játékok is egyre jobbak az életkorral. Szerencsére a jobb jövő reménye nem csak egy álom, ahogy azt a Techland az indulás előtt ígérte szó szerinti évek tartalma és a Dying Light 2 frissítései, amelyek remélhetőleg végül teljesen élvezetes élménnyé teszik. 

Bővebben a témákról: Dying Fény, Halálos fény 2, Techland, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *