A DLSS 3.5 lélegzetelállító sugárkövetéssel hiperrealisztikussá teszi a játékélményt

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

DLSS3.5

A DLSS 3.5 az egyik leglenyűgözőbb eszköz NVIDIA. Az eszköz mesterséges intelligencia segítségével javítja a sugárkövetést az NVIDIA sugárrekonstrukciós funkciójában. Ez a funkció nagymértékben javítja a sugárkövetési képminőséget. Hiperrealista megvilágítási effektusokra, például tükröződésekre, globális megvilágításra és árnyékokra számíthat, amelyek együttesen sokkal magával ragadóbb játékélményt nyújtanak. Az NVIDIA azt mondja.

A Ray Reconstruction bevezetése a DLSS 3.5-ben, egy úttörő funkció, amely minden GeForce RTX GPU esetében javítja a sugárkövetés képminőségét, felülmúlva a hagyományos, kézzel hangolt zajtalanítókat egy mesterséges intelligencia-hálózattal NVIDIA szuperszámítógép.

A DLSS 3.5 azonban nem csak a játékosok számára alkalmas. Az eszköz emellett javítani fogja a képminőséget a valós idejű 3D-s alkotói alkalmazásokban, és lehetővé teszi a tartalomkészítők, videószerkesztők és 3D-s animátorok számára, hogy jobb minőségű képeket érjenek el anélkül, hogy perceket vagy órákat töltenének a végső rendereléssel. NVIDIA.

Tehát, mint láthatja, a DLSS 3.5 tökéletesen alkalmas játékra és tartalomkészítésre egyaránt. Ráadásul az eszközt beépítik néhány legfontosabb AAA-címbe. Megemlítjük a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-t, az Alan Wake 2-t, a Call of Duty: Modern Warfare III-at, a PAYDAY 3-at, a Fornite-ot és még sok mást.

Izgatott az NVIDIA új eszköze miatt?

Bővebben a témákról: microsoft, nvidia, sugárkövetés