A Cyberpunk 2077 az alap Xbox One-on és PS4-en szörnyű

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Cyberpunk 2077 alap PS4

A Cyberpunk 2077 még a következő generációs konzolok megjelenése előtt kiderülhetett, de a most kiadott RPG-nek egyértelműen nagy szüksége van rájuk, mivel a játék alap Xbox One és PS4 verziói jobb híján golyók. 

A játék megjelenését követően a játékosok rájöttek, hogy a Cyberpunk 2077 jelenlegi buildje, a sokat hangoztatott Day One patch után, egy zökkenőmentes, elmosódott káosz azok számára, akik nem tudják játszani a játékot egy drága gépen.

Az egyik nagy horderejű tweet felfedte, hogy a játék a játék nyitó szakaszaiban kezd problémákat mutatni. Egy játékos, aki a játék nomád életútján indul, közzétett egy tweet-et a játék induló járművéről, amely a játék pillanatában átvágta a környezetet.

Míg az ehhez hasonló technikai problémák minden platformon gyakoriak az élmény során, a játék alap Xbox One és PS4 verziói is szenvednek a gyenge textúráktól, a streamelési problémáktól, az objektumok felbukkanásától és a gyenge teljesítménytől.

A Eurogamer A Digital Foundry betekintést nyújtó cikkéből kiderül, hogy a Cyberpunk 4 PlayStation 2077-es verziója 900p és 720p közé esik. Ráadásul a teljesítmény gyakran a 30 képkocka/mp-es cél alatt van, és néha 17 képkocka/mp-re süllyed a külső harcban. Úgy tűnik, hogy a beltéri területek jobban kitartanak, kisebb jeleneteknél gyakran elérik a 30 képkocka/másodperc sebességet, de harc közben akár 20 képkocka/másodpercig is leeshetnek.

Ha úgy gondolja, hogy ez rossz, akkor azok a játékosok, akik frissítés nélkül játsszák a játékot lemezről, megtapasztalják a játék 0. napi verzióját, egy lényegében játszhatatlan élményt, amely pontosan megmutatja, miért késett a játék a novemberi megjelenési dátumtól.

Ha a Cyberpunknak egy elromlott világot kellene bemutatnia, mi sem teszi ezt jobban, mint egy olyan játék, amely megpróbálja betölteni bármit is a megfelelő beállítások mellett, és mindent a feltételezett objektumok alacsony LOD-változataivá alakít. Ne higgye a szavunkat, nézze meg az alábbi videókat.

https://twitter.com/MichaelDoesLife/status/1336735235317370883?s=20

Felhasználói fórum

0 üzenetek