A Cyberpunk 2077 az alap Xbox One-on és PS4-en szörnyű
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Cyberpunk 2077 még a következő generációs konzolok megjelenése előtt kiderülhetett, de a most kiadott RPG-nek egyértelműen nagy szüksége van rájuk, mivel a játék alap Xbox One és PS4 verziói jobb híján golyók.
A játék megjelenését követően a játékosok rájöttek, hogy a Cyberpunk 2077 jelenlegi buildje, a sokat hangoztatott Day One patch után, egy zökkenőmentes, elmosódott káosz azok számára, akik nem tudják játszani a játékot egy drága gépen.
Az egyik nagy horderejű tweet felfedte, hogy a játék a játék nyitó szakaszaiban kezd problémákat mutatni. Egy játékos, aki a játék nomád életútján indul, közzétett egy tweet-et a játék induló járművéről, amely a játék pillanatában átvágta a környezetet.
Ne aggódjon mindenki, csak még egy évig összeszorítjuk a személyzetet, hogy kijavítsuk ezeket. pic.twitter.com/brj1v0ibtj
– Steven (@MrDelabee) December 10, 2020
Míg az ehhez hasonló technikai problémák minden platformon gyakoriak az élmény során, a játék alap Xbox One és PS4 verziói is szenvednek a gyenge textúráktól, a streamelési problémáktól, az objektumok felbukkanásától és a gyenge teljesítménytől.
Jelenleg ez a Cyberpunk 2077 PS4-en. Megdöbbentően kiábrándító. pic.twitter.com/J5nXB0gEYO
— ajb1310 (@ajb1310) December 10, 2020
A Eurogamer A Digital Foundry betekintést nyújtó cikkéből kiderül, hogy a Cyberpunk 4 PlayStation 2077-es verziója 900p és 720p közé esik. Ráadásul a teljesítmény gyakran a 30 képkocka/mp-es cél alatt van, és néha 17 képkocka/mp-re süllyed a külső harcban. Úgy tűnik, hogy a beltéri területek jobban kitartanak, kisebb jeleneteknél gyakran elérik a 30 képkocka/másodperc sebességet, de harc közben akár 20 képkocka/másodpercig is leeshetnek.
Ha úgy gondolja, hogy ez rossz, akkor azok a játékosok, akik frissítés nélkül játsszák a játékot lemezről, megtapasztalják a játék 0. napi verzióját, egy lényegében játszhatatlan élményt, amely pontosan megmutatja, miért késett a játék a novemberi megjelenési dátumtól.
Ha a Cyberpunknak egy elromlott világot kellene bemutatnia, mi sem teszi ezt jobban, mint egy olyan játék, amely megpróbálja betölteni bármit is a megfelelő beállítások mellett, és mindent a feltételezett objektumok alacsony LOD-változataivá alakít. Ne higgye a szavunkat, nézze meg az alábbi videókat.
https://twitter.com/MichaelDoesLife/status/1336735235317370883?s=20
Felhasználói fórum
0 üzenetek