A Battletoads áttekintése: Frenetic Froggy Fun a babráló vezérlések közepette

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

BATTLETOADS áttekintés

Amikor a Rare 2002-ben bekerült az Xbox ökoszisztémájába, sok szeretett franchise sorsa bizonytalanná vált. A kemény cenzúra Conkeré pompás szájjal mindenki kedvenc medve-madár párosának szemétládájára, úgy tűnt, vége a játéknak a leicestershire-i stúdióban. A 17 év elteltével a Rare-nek sikerült átállnia a klasszikusairól ismert régi iskolai fejlesztőből a modern játék úttörőjévé, olyan projektekkel, mint a Sea of ​​Thieves és a közelgő Everwild. Szóval, mi a helyzet a Battletoads-szal?

Nos, miután eredetileg 2018-ban volt, a Rare retro sorozata végre kiugrott az árnyékból a modern világba, és az új fejlesztő Dlala Studios kezébe került. A kérdés az, hogy ezek az erőszakos öreg kétéltűek bebizonyíthatják-e értéküket egy olyan tóban, amely gyökeresen megváltozott a keletkezésük óta? 

Azok számára, akik emlékeznek, a Battletoads eredetileg a Nintendo Entertainment System rendszeren debütált 1991-ben, ugyanabban az évben, amikor a NES-t a szuper utódja követte. Ennek ellenére ezeknek a vad varangyoknak sikerült négy évet eltöltenie a folytatásokban és a portékákban, amelyek elősegítették népszerűségük növekedését, megerősítve helyüket a Rare kultikus klasszikusok katalógusában. Mondanunk sem kell, hogy a Rare új Battletoads-kiadása egy hatalmas liliompadot tölthet be, ami még érdekesebbé teszi a kritikai boncolgatást.

A Battletoads művészeti irányzata a Saturday Morning Cartoons tökéletes paszticseje, anélkül, hogy olcsó játékokat akarna reklámozni… Mégis.

Azonnal látható, hogy az újoncok, Dlala nagy szeretettel öntött a Battletoads újraélesztésébe, ami azonnal láthatóvá válik a Szombat reggel irányt vett a játék. Könnyű lenne azt mondani, hogy a Battletoads egyszerűen követte a többi klasszikus visszatérő útját, mint például a Streets of Rage 4, finom kézzel rajzolt esztétikával. Mégis, a Battletoads valahogy ki tud tűnni az egyre növekvő „életre keltett” tervezési műfajból, olyan részletgazdag látványvilággal, amely kikerülhetett volna egy Cartoon Network kapikájából.

Míg a kézzel rajzolt stílus választása nem biztosítja a kiszabadulást a börtönből a dizájn tekintetében, ami a legutóbbi Earthworm Jim teaserre adott reakciók alapján nyilvánvaló, a Battletoads hibátlan kecsességgel sikerül kihoznia azt. Végső soron a Battletoads a választott művészeti stílusával sikeres identitástudatának köszönhetően. Élénk színpalettái és abszurd karaktertervei szokatlan animációkkal párosulnak, amelyek egyértelműen kitűnnek a sűrűn részletezett, egyedi és nevetséges lakókkal benépesített 2D-s színpadokon. Witt felvillanyozott pop-corn-készítőkről és punk-rock disznóemberekről beszélünk!

A Battletoads a '90-es évek terméke, ami a játék humorérzékén és cselekményén is meglátszik. Mint kiderült, az egykor híres Battletoads nem sokat küzdött legutóbbi kirándulásuk óta. Valójában az elmúlt 26 évben egy bunkerben rekedtek, bizonyítva, hogy ezek a hősök képesek megküzdeni a legnagyobb ellenséggel – az idő múlásával.

Battletoads
A Battletoads nem csak egy beat-em-up. Vannak olyan platformok, rejtvények és járműrészek, amelyek szőrszálakat húznak a pocakokra.

A hétköznapi élet egyhangúságával dacolva a varangyaink úgy döntenek, hogy nem akarnak már létezők lenni, ehelyett azt teszik, amihez a legjobban értenek – megkeresik a rosszfiút, és túlméretezett ökleikkel összetörik. 

Az öntudat nevetséges mértéke mozgatja a Battletoadst, mivel az egész ügy a franchise kommentárjaként működik, és annak vonakodása homályba vész. Nemcsak a gegek és a sorozatok kivételesen jól megírtak, de néhány vidám játékos beavatkozással is kibővültek, mint például a vezérlőgombok megnyomásával, hogy a varangyok végrehajtsák ideiglenes napi munkájukat a jelenet alatt. Az, hogy megmosolyogtat, az ad előnyt a Battletoadsnak, még azelőtt, hogy megtapasztalhatná az alapvető játékmenetet, ami természetesen az igazi oka annak, hogy játszol.

2D-s beat-em-upként a Battletoads meglehetősen standard ügy, amelyet a színházi animáció gyönyörűen eltúloz. A játékosok felvehetik Rash, Zitz és Pimple úszóhártyás lábát, és a d-pad segítségével bármikor válthatnak az egyes varangyok között. A trió fizikai képességeit kliszett személyiségükhöz köti: Pattanás gyors és majom, Zitz brutális ereje, Rash pedig valahol a kettő között van. Annak ellenére, hogy ugyanabból az alapvető harci mechanikából merít, minden harcoló varangy kellően egyedinek érzi magát.

Figyelembe véve a műfaj egyszerűségét, a Battletoads képes megőrizni Önt, és a harci mechanikát olyan szabályokkal ruházza fel, amelyek elriasztják a gombok masírozását a sikertől. Először is, a kombók létrehozására kell összpontosítania, hogy megbirkózzon a képernyőn megjelenő nevetséges számú ellenséggel, mivel ha nem sikerül gyorsan kezelni a képernyőn megjelenő összes fenyegetést, az hatalmas mészárláshoz vezethet. Az ellenségek sajátos támadási mintákkal is rendelkeznek, a támadásoktól a lökéshullámokig, ami óvatosságot igényel. A gombbalesek kissé kényelmetlenül érezhetik magukat a Battletoads játék közben, de a speciális harci szabályok alkalmazása segít megőrizni az ütések dobálásának unalmát, ami mindennapos a műfajban.

Battletoads
Csinálj Battletoads Wii portot gyávák.

Egyes furcsa agresszorok is szeretnek őrködni, ami azt jelenti, hogy nem sérülhetnek meg, amíg nem használod a varangy blokkbontó mozdulatát, ami kicsit úgy néz ki, mint egy Looney Tunes ihlette Mortal Kombat befejező. Bár ez úgy hangzik, mint egy hordó nevetés, könnyen ez a harc egyik legfrusztrálóbb aspektusa, különösen azért, mert ez az egyetlen lehetőség, hogy megszabaduljon ezektől a kreténektől. Ha nem sikerül gyorsan áttörni egy ellenséges blokkot, akkor egy pot-lövés előtt is állhat, ami bizonyosan robbanásszerű dühkilépést okoz. 

Amellett, hogy képesek vagyunk behódolni ellenségeiket, békaszerű barátaink is használhatják kinyújtott nyelvüket, hogy tárgyakat, ellenségeket ragadjanak meg, és különböző platformokra léphessenek a bal ravasz, majd egy adott arcgomb segítségével. Aminek szórakoztatónak kell lennie, az frusztrálóvá válik: az ellenség maga felé húzásához különböző gombok megnyomása szükséges egy tárgy megragadásához, ami gyakran zavart okoz a harc közben. Nem segít, ha ugyanaz a trigger aktiválja az ellenségek leköpésének képességét is. Nincs annál rosszabb, mint leköpni valakit, amikor az 5″10-es nyelveddel akartad beburkolni.

Ami az általános nehézséget illeti, Battletoads nem olyan brutális, mint elődei, amelyek arról híresek, hogy „NES kemények”. Az egyfázisban a trió főszereplőit életfenntartó rendszerként használják, és minden varangy fokozatosan visszaállítja a fél bár egészségét, ha elesik a csatában. Annak ellenére, hogy játék előtt megkérik, hogy válassza ki a kívánt varangyot, mind a hármat kell használnod, hacsak nem sikerül minimális sebzést okoznod. A kritikus dolog, amit észben kell tartani, az az, hogy három varangy van, és te már kint vagy, szóval vigyázz dühös zöld barátaidra.

A harci időközök között rejtvények és minijátékok sorakoznak, amelyek őszintén szólva inkább házimunkának tűnnek, mint szórakozásnak az arctörésektől. Szerencsére, ha nem élvezted az olyan rejtvényeket, mint amilyenek a Bioshockban találhatók, akkor aktiválható egy hibabiztos, amely lehetővé teszi, hogy megkerüld őket, ami aztán némileg értelmetlenné teszi őket. Egyes pályák teljesen más játékstílust is tartalmaznak, ami összhangban van az eredeti NES kiadással. Van egy „Turbo-Tunnel” ihletésű pálya, amely minden bizonnyal hangnosztalgiát vált ki, és egy olyan szint, amely a shoot-em-up műfajba merül. A saját személyes ízlésedtől függően ezek a szintek húzódzkodásnak vagy szórakoztató kihívásnak tűnnek a harcok őrülete között.

A Battletoads túlélhette volna, ha sokkal kevesebbet csinál, de a Dlala túlmutat azon, ami szükséges lett volna ahhoz, hogy felkeltse a hardcore rajongók figyelmét. Az eredmény egy kihívásokkal teli, mégis elérhető, '90-es évek ihlette beat-em-up, amely nem a nosztalgián múlik, hogy elbűvölő, szórakoztató és megnyerő legyen. Természetesen vannak a játéknak bizonyos aspektusai, amelyek kissé fakónak vagy frusztrálónak tűnnek, de lényegében a Battletoads tele van szívvel. Ez az újjászületés ismét reflektorfénybe helyezte a varangyokat, és minden eddiginél nagyobb esélyt ad nekik a ragyogásra. A pokolba is, nem lennék meglepve, ha Rash, Zitz és Pattanás saját tévéműsort készítene.

 

Felhasználói fórum

0 üzenetek