Programer Scorn uključit će praćenje zraka samo ako ne žrtvuje performanse

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Scorn raytracing Scorn Interview

Ekskluzivni Scorn za Xbox Series X može biti a vizualna moć za igranje sljedeće generacije, ali hardverski intenzivna rasvjeta za praćenje zraka bit će uključena samo ako ne žrtvuje ciljni cilj igre od 60 fps.

Direktor igre Scorn Ljubomir Peklar rekao nam je da, dok programer trenutno interno eksperimentira s praćenjem zraka za ambijentalnu okluziju i sjene na Xbox Series X, postavka svjetla sljedeće generacije neće biti uključena ako naruši performanse.

“Eksperimentiramo s korištenjem nekih aspekata praćenja zraka za AO (ambijentsku okluziju) ili sjene, ali samo ako to na kraju ne ometa glatko izvođenje igre”, rekao nam je Peklar.

Kako sada stoji, programer Ebb Software poštuje lakoću razvoja praćenja zraka, ali s godinama razvoja koji se pretvaraju u rezultate koje donosi praćenje zraka, ne čini se "revolucionarnim".

"Ray-tracing u stvarnom vremenu je izvrsna značajka i to je sigurno budućnost kada su u pitanju igre, ali razvili smo toliko dobrih tehnika za lažiranje rezultata da je stvarno teško da ray-tracing ima revolucionaran učinak," rekao je Peklar nas. "Kada tehnologija sazrije, sigurno će olakšati proces razvoja kada je riječ o cjelokupnom postavljanju rasvjete."

Scorn je definitivno bila jedna od najzgodnijih igara koje je Microsoft nedavno otkrio Unutar Xbox livestreama. Ako želite čuti naše mišljenje u livestreamu, možete poslušati prvo putovanje MSPoweruser Gamescasta upravo ovdje.

Korisnički forum

0 poruke