Recenzija: Sekiro Shadows Die Twice stoji visoko među svojim prethodnicima kao Soulsborne igra koju ne možete propustiti

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

Hodate uz tamne stepenice, a koraci lagano izviru od odbijanja vašeg stopala od tvrdog kamena. Prelazeći s uspona u veliko polje divljeg cvijeća koje njiše vjetar, lik je istaknut neokaljanom prirodom. To je usamljeni neprijatelj, tajanstveni samuraj i Sekirov prvi šef.

Luk na leđima, mač u ruci, samuraj slijedi isti obrazac razmišljanja većine neprijatelja Soulsbornea: žedni su krvi. U milisekundama, udaljenost između vas se smanjuje i katane se sukobljavaju. Zvukovi željeza na željezo, cijepanja mesa, prskanja krvi i naprezanja muškaraca ispunjavaju vaše slušalice dok očajnički pokušavate držati oči uperene u ekran čekajući da vaš neprijatelj popusti. Treptanje nije dopušteno, samo radnja.

Ovo je Sekiro. Ovi trenuci intenzivnih radnji smješteni su u arene pune karaktera dizajnirane isključivo oko bushida. Osjećate se kao samuraj, unatoč tome koliko se puta možete zateći da se bavite nečasnim. Poseban je osjećaj nakon samo 30 minuta, a nastavit će vas držati i impresionirati nakon 30 sati. Udaljen je od svoje braće From Software, drastično, ali ima sličnu snažnu jezgru. Međutim, poboljšavaju li se njezine evolucije do njegovog porijekla zapravo njegove sustave i osjećaj?

Od ofseta, Sekiro vidi drastičan pomak u odnosu na prethodne igre From Software. Dok su i Dark Souls i Bloodborne vidjeli svoje uvrnute narative postrance u pozadini, dostupne samo onima koji stvarno kopaju duboko u opise predmeta. Sekiro se promijenio, prilagodio i evoluirao. Cutscene su sada uobičajene, likovi su česti. Živa osoba nije rijetka pojava poput Solairea u originalnom Dark Soulsu, ali je nevjerojatno redovita. To je svijet u kojem su ljudi živi; to je svijet u kojem igrate lik koji ćete utjeloviti.

Smješten unutar ponovno zamišljene verzije Sengoku Japana, Sekiro vam daje zadatak da se upustite u ratom razorene zemlje Ashine u potrazi za svojim gospodarom. Baš kao i Bloodborne, važnost krvi u Sekiru je neupitna. Za početak, to je razlog zašto je vaš gospodar ukraden jer njegova krv ima moć uskrsnuti. Naravno, pobrinuo se da vam napumpa vene pune toga što će vam dobro doći dok se borite s raznim neprijateljima koji stoje između vas i vašeg gospodara.

Iako bi mnogima koncept uskrsnuće krvi mogao biti dovoljan da ispuni moć fantazijskih videoigara koje obično imaju za cilj prikazati, Sekiro vas također uparuje s čistom drvenom rukom koja će zamijeniti vašu prljavu, mesnatu ruku. Od shurikena preko sjekira do koplja za probijanje oklopa do iznimno važne udice za hvatanje, na raspolaganju vam je nevjerojatno velik broj alata. Određeni alati premašuju u određenim situacijama. Ako idete u tajni napad, možda ćete htjeti upotrijebiti svoju grabu da se podignete visoko; ako idete na ubijanje uzbuđenja, možda ćete se osjećati bolje bacajući petarde na svoje neprijatelje. Krišni ili ludi, postoji stil igre za svakoga.

Odabir kada i gdje ćete koristiti svoje shinobi alate zagonetka je iza svakog susreta. Naravno, možete krenuti u borbu samo sa svojim mačem u ruci, ali pametno korištenje drvene ruke vašeg povjerenja pružit će vam značajnu prednost nad vašim neprijateljima.

Iako vam ovi alati uspijevaju dati blagu prednost u pogledu raznolikosti, ni na koji način ne čine igru ​​jednostavnom. Sekiro je tvrd—sranje težak. Šefovi će od samopouzdanog igrača punog zdravlja i užitka pretvoriti u kukavicu koja očajnički pokušava izliječiti između opresivne navale divljih napada. Sekirova borba u stilu bushidoa naglašava korištenje izbjegavanja i odbijanja napada umjesto jednostavnog bloka. Umjesto da sačuva izdržljivost i igra u obrambi, Sekiro vas uvijek stavlja u ofenzivu.

Ne ograničavajući se izdržljivošću, u borbama se umjesto toga usredotočite na svoje držanje kako biste držali gard jakim tijekom stalnih bitaka naprijed-nazad. Ako vam se slomi gard tijekom sukoba, to dovodi do ekstremnih posljedica, koje obično uključuju znatan dio vašeg zdravstvenog stanja. Povremeno ćete vidjeti posebne poteze, označene crvenom bojom, koji se ne mogu blokirati – oni su razorni. Uvijek moraš biti na nogama.

Čak i najosnovniji neprijatelji vas mogu ubiti ako niste dovoljno pažljivi. Određeni neprijatelji zahtijevaju korištenje potrošnih predmeta za prevladavanje, ali vaši su resursi ograničeni. Sekiro te rasteže do tvoje krajnosti, do tvoje najočajnije. Udarat će te u zube dok ti ništa ne ostane, a onda te usuditi da se vratiš. Ali uvijek to činite, manje sretni u pogledu predmeta, ali moćni u smislu znanja. Vratit ćeš se, uvijek ćeš se vraćati.

Teško je dugo ostati podalje; s ovako čvrstim igranjem i zadovoljavajućom borbom, to je video igrica ekvivalentna ovisnosti o aspartamu. Baciti se na šefa deset, dvadeset ili čak trideset puta zaredom ne čini se kao obaveza, to je izazov, a osjećaj prevladavanja tog izazova uvijek se isplati. Uz nevjerojatnu količinu mogućnosti ponovnog igranja koja je dodana za dobru mjeru, izazov vas može držati privučeni godinama.

Svemu tome pomaže zapanjujuća interpretacija Sengoku Japana. Dok mi se u početku u mislima uvlačila briga da će From Software stvoriti jednostavno okruženje “Dark Souls u Japanu”, Sekiro ih odmah razbija. Njegov je svijet okružen karakterom, a raznolikost njegovih zona veća je od bilo koje igre koju je From Software napravio prije.

Međutim, dok je opća arhitektura i estetika nevjerojatno prekrasna, detalji u krajoliku to uistinu prodaju. Snijeg koji pada i skuplja se na popločanim krovovima, moljci koji se skupljaju oko otvorenog plamena, oblake dima koji se spiralno dižu u nebo iz lomače s planine. Uparen s pažljivo komponiranim autentičnim japanskim soundtrackom sastavljenim od tradicionalnih japanskih instrumenata, ova verzija feudalnog Japana može biti najbolja interpretacija koju ćemo ikada vidjeti u video igrici.

Sekiro je igra koja nekako nadmašuje ionako velika očekivanja koja su pred nju postavili Dark Souls i Bloodborne. It's From Software evoluted, Soulsborne koji se osjeća uglađeno iznad svega što smo prije vidjeli. To je nešto što ne smijete propustiti, unatoč sada već ozloglašenoj teškoći igre. Teškoće se ovdje isplati prebroditi. Uostalom, želite li stvarno propustiti koja bi mogla biti najbolja igra objavljena ove godine?

Korisnički forum

0 poruke